Sa kamakailang DICE Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong talakayan tungkol sa isang paksa na malapit sa kanilang mga puso: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanaw sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha at kung paano nila nakikilala ang kakayahang umangkop ng kanilang mga ideya. Kasama rin sa session ang isang segment kung saan tinalakay nila ang mga nauna na mga katanungan sa madla, na isa sa kung saan nakatuon sa pag-unlad ng character sa maraming mga pagkakasunod-sunod ng laro.
Ang tugon ni Druckmann sa kung paano siya lumapit sa mga pagkakasunod -sunod ay kapansin -pansin na naiiba sa kung ano ang maaaring asahan mula sa isang napapanahong developer ng mga pagkakasunod -sunod. Inihayag niya na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro, na nagpapaliwanag, "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay kaya lahat ng pag -ubos. Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nagsisimula kang mag -isip tungkol sa pagkakasunod -sunod kapag nagtatrabaho ka sa unang laro." Ipinaliwanag pa niya na habang nagtatrabaho sa Last of Us 2 , paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga saloobin tungkol sa mga potensyal na direksyon sa hinaharap, ngunit ang kanyang pangunahing pokus ay nanatili sa kasalukuyang proyekto. Ang pilosopiya ni Druckmann ay hindi magreserba ng mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ngunit upang isama ang anumang nakakahimok na konsepto sa laro sa kamay, na nagpapatakbo sa ilalim ng saligan na maaaring ito ang kanyang huling pagkakataon na gawin ito.
Sampung taong pagbabayad
Pinahaba ni Druckmann ang pamamaraang ito sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa The Last of US TV Series, kung saan maraming mga panahon ang binalak. Para sa mga pagkakasunod -sunod, sa halip na magkaroon ng isang paunang natukoy na plano, sumasalamin siya sa kung ano ang nagawa at kinikilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at potensyal na mga landas sa hinaharap para sa mga character. Kung naramdaman niya na wala nang natitira para mapunta ang mga character, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabago at pagtatanong kung magpapatuloy sa parehong karakter o galugarin ang mga bagong proyekto kapag nahaharap sa malikhaing pagwawalang -kilos.
Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty
Sa kaibahan, ibinahagi ni Barlog ang kanyang iba't ibang diskarte, na inihalintulad ito sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga piraso sa mahabang panahon. Napag -alaman niya na magical na maiugnay ang mga kasalukuyang proyekto na may mga plano na nagtakda ng isang dekada nang mas maaga, bagaman kinikilala niya ang napakalawak na stress at pagiging kumplikado na kinukuha nito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon na ang mga pananaw ay maaaring lumipat.
Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pag-amin na ang gayong pangmatagalang pagpaplano ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya taglay, mas pinipili sa halip na tumuon sa mga agarang hamon sa halip na malayong mga plano sa hinaharap.
Ang dahilan upang magising
Ang talakayan ay naantig din sa kanilang patuloy na relasyon sa kanilang mga karera at mga proseso ng malikhaing. Si Druckmann, habang tinatalakay ang kanyang paglahok sa The Last of US TV show, ay nagbahagi ng isang magaan na pakikipagpalitan sa aktor na si Pedro Pascal tungkol sa kanilang pagnanasa sa sining, na binibigyang diin na ang pag-ibig sa pagkukuwento sa mga laro ay kung ano ang nag-uudyok sa kanya na magpatuloy sa kabila ng pagkapagod at negatibiti na maaaring sumama dito.
Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty
Si Barlog, na sinenyasan ni Druckmann tungkol sa sapat na mga nagawa at pagpilit na magpatuloy, ay nagbigay ng isang madamdaming tugon. Inamin niya na ang drive upang makamit ang higit pa ay hindi nasiyahan, na naglalarawan nito bilang isang walang tigil na pagtugis na katulad ng pag -akyat ng mga bundok lamang upang makita ang isa pang mas mataas na malayo. Itinampok niya ang pakikibaka at ang madalas na walang pasasalamat na katangian ng gawain, ngunit kinilala ang malalim na kasiyahan na maabot ang mga malikhaing pag -agaw, kahit na sandali, bago magsimula ang pag -ikot.
Nagtapos si Druckmann na may mga pagmumuni -muni sa mentorship at sunud -sunod, naalala ang payo mula kay Jason Rubin ng Naughty Dog tungkol sa pag -alis ng silid para lumago ang iba. Nagpahayag siya ng unti-unting pag-alis mula sa pang-araw-araw na paglahok sa mga proyekto, inaasahan ang paglikha ng mga pagkakataon para sa mga tagalikha sa hinaharap na kumuha ng mantle at dalhin ang kanilang sariling mga ideya sa buhay.
Ang Barlog na nakakatawa ay nagtapos sa session sa pamamagitan ng pagmumungkahi na maaaring magretiro siya, na nakapaloob sa bittersweet na kalikasan ng kanilang ibinahaging paglalakbay sa pag -unlad ng laro.