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《弹丸论破》团队的目光超越了核心观众

Dec 11,2024 作者: Claire

《弹丸论破》团队的目光超越了核心观众

以《弹丸论破》零逃亡 等叙事驱动游戏而闻名的 Spike Chunsoft 正在战略性地扩大其西方市场的影响力。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 BitSummit Drift 采访时概述了一种谨慎但雄心勃勃的方法。 该公司在承认其在日本小众亚文化和动漫冒险游戏方面的实力的同时,也致力于使其游戏类型多样化。

Iizuka 强调了有节制的扩张,表示倾向于逐步增长,而不是突然跳入 FPS 或格斗游戏等不熟悉的领域。 他强调保持核心竞争力并避免在其专业知识之外进行冒险的重要性。 虽然他们之前涉足过体育(

2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro WrestlingFire Pro Wrestling<)等类型🎜>),甚至在日本出版了西方作品(例如,极乐迪斯科:决赛Cut赛博朋克 2077 PS4 版、巫师 系列),他们的核心焦点仍然牢牢植根于他们既定的优势。

饭冢强调,首要任务是粉丝满意度。 他强调公司致力于提供粉丝们渴望的游戏,同时引入意想不到的惊喜,以保持新鲜感和吸引力。这种谨慎的平衡确保了现有玩家群体的持续忠诚度,同时探索新​​的创意途径。 核心信息很明确:Spike Chunsoft 打算战略性地发展,尊重其传统,同时谨慎地尝试新的类型,同时优先考虑其忠实粉丝群的长期幸福。

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