Spike Chunsoft, известная такими сюжетно-ориентированными играми, как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свое присутствие на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иидзука в недавнем интервью BitSummit Drift изложил осторожный, но амбициозный подход. Компания, признавая свою силу в нишевых японских субкультурах и приключенческих играх, вдохновленных аниме, стремится разнообразить свои жанровые предложения.
Иизука подчеркнул размеренное расширение, отдав предпочтение постепенному росту, а не внезапному прыжку в незнакомые территории, такие как шутеры от первого лица или файтинги. Он подчеркнул важность сохранения их основной компетенции и избегания предприятий, выходящих за рамки их компетенции. Хотя раньше они пробовали себя в таких жанрах, как спорт (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), файтинги (Jump Force) и борьба (Fire Pro Wrestling) и даже публиковал западные игры в Японии (например, Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4, серия The Witcher), их основной фокус по-прежнему твердо основан на их устоявшихся сильных сторонах.
Главным приоритетом, как подчеркнул Иидзука, является удовлетворение фанатов. Он подчеркнул стремление компании предоставлять игры, которые нравятся их фанатам, одновременно преподнося неожиданные сюрпризы, чтобы сделать игру свежей и интересной. Этот тщательный баланс обеспечивает постоянную лояльность устоявшейся базы игроков и одновременно открывает новые творческие возможности. Основная идея ясна: Spike Chunsoft намерена расти стратегически, уважая свое наследие и одновременно осторожно осваивая новые жанры, уделяя при этом первоочередное внимание долгосрочному счастью своих преданных фанатов.