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《彈丸論破》團隊的目光超越了核心觀眾

Dec 11,2024 作者: Claire

《彈丸論破》團隊的目光超越了核心觀眾

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零逃亡 等敘事驅動遊戲而聞名的 Spike Chunsoft 正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 BitSummit Drift 采訪時概述了一種謹慎但雄心勃勃的方法。 該公司在承認其在日本小眾亞文化和動漫冒險遊戲方麵的實力的同時,也致力於使其遊戲類型多樣化。 Iizuka 強調了有節製的擴張,表示傾向於逐步增長,而不是突然跳入 FPS 或格鬥遊戲等不熟悉的領域。 他強調保持核心競爭力並避免在其專業知識之外進行冒險的重要性。 雖然他們之前涉足過體育(

2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克

)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro WrestlingFire Pro Wrestling),甚至在日本出版了西方作品(例如,極樂迪斯科:決賽Cut賽博朋克 2077 PS4 版、巫師 係列),他們的核心焦點仍然牢牢植根於他們既定的優勢。

飯塚強調,首要任務是粉絲滿意度。 他強調公司致力於提供粉絲們渴望的遊戲,同時引入意想不到的驚喜,以保持新鮮感和吸引力。這種謹慎的平衡確保了現有玩家群體的持續忠誠度,同時探索新​​的創意途徑。 核心信息很明確:Spike Chunsoft 打算戰略性地發展,尊重其傳統,同時謹慎地嚐試新的類型,同時優先考慮其忠實粉絲群的長期幸福。

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