Danganronpa နှင့် Zero Escape ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းလိုက်သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဂုဏ်ပြုထားသည့် Spike Chunsoft သည် ၎င်း၏ အနောက်တိုင်းဈေးကွက်ကို ဗျူဟာမြောက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ BitSummit Drift တွင် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် CEO Yasuhiro Iizuka က သတိထားသော်လည်း ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂျပန်ရိုးရာယဉ်ကျေးမှုအခွဲများနှင့် anime-မှုတ်သွင်းခံစွန့်စားခန်းဂိမ်းများတွင် ၎င်း၏အစွမ်းသတ္တိကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင် ၎င်း၏အမျိုးအစားကမ်းလှမ်းမှုများကို ကွဲပြားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Iizuka သည် FPS သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများကဲ့သို့ မရင်းနှီးသော နယ်မြေများသို့ ရုတ်တရက် ခုန်ဆင်းခြင်းထက် တစ်စတစ်စ တိုးတက်မှုအတွက် ဦးစားပေးမှုကို ဖော်ပြသည့် အတိုင်းအတာတစ်ခု ချဲ့ထွင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ပင်မအရည်အချင်းကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုပြင်ပတွင် စွန့်စားခြင်းများကို ရှောင်ကြဉ်ရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ယခင်က အားကစားကဲ့သို့သော အမျိုးအစားများတွင် ရောနှောပါဝင်ခဲ့သော်လည်း (
ရီယို 2016 အိုလံပစ်အားကစားပွဲ)၊ တိုက်ပွဲများ (Jump Force)၊ နှင့် နပန်းပွဲ (Fire Pro Wrestling) ၊ ဂျပန်တွင် အနောက်တိုင်း ခေါင်းစဉ်များကိုပင် ထုတ်ဝေခဲ့သည် (ဥပမာ၊ Disco Elysium- The Final Cut၊ Cyberpunk 2077 PS4၊ The Witcher စီးရီးများအတွက်)၊ ၎င်းတို့၏ ပင်မအာရုံစူးစိုက်မှုသည် ၎င်းတို့၏တည်မြဲသော အားသာချက်များတွင် ခိုင်မာစွာအမြစ်တွယ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Iizuka မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အဓိကဦးစားပေးမှာ ပရိသတ်ကျေနပ်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကို ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန် မမျှော်လင့်ထားသော အံ့သြဖွယ်ရာများကို မိတ်ဆက်နေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များ၏ ဆန္ဒများကို ဂိမ်းများပေးအပ်ရန် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဂရုတစိုက်ချိန်ခွင်လျှာသည် ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းအသစ်များကို တစ်ပြိုင်နက်ရှာဖွေနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏တည်ထောင်ထားသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ ဆက်လက်သစ္စာရှိမှုကို သေချာစေသည်။ အဓိက မက်ဆေ့ချ်က ရှင်းပါတယ်- Spike Chunsoft သည် ၎င်း၏ ရည်မှန်းထားသော fanbase ၏ ရေရှည်ပျော်ရွှင်မှုကို ဦးစားပေးစဉ်တွင် အမျိုးအစားအသစ်များကို သတိကြီးကြီးထားပြီး ၎င်း၏အမွေအနှစ်များကို လေးစားကာ ဗျူဟာမြောက်တိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။