Spike Chunsoft, diraikan untuk tajuk yang dipacu naratif seperti Danganronpa dan Zero Escape, secara strategik mengembangkan kehadiran pasaran Baratnya. Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka, dalam temu bual baru-baru ini di BitSummit Drift, menggariskan pendekatan yang berhati-hati namun bercita-cita tinggi. Syarikat itu, sambil mengakui kekuatannya dalam subkultur khusus Jepun dan permainan pengembaraan yang diilhamkan oleh anime, bertujuan untuk mempelbagaikan tawaran genrenya.
Iizuka menekankan pengembangan terukur, menyatakan keutamaan untuk pertumbuhan beransur-ansur dan bukannya melompat secara tiba-tiba ke wilayah yang tidak dikenali seperti FPS atau permainan pertempuran. Beliau menekankan kepentingan mengekalkan kecekapan teras mereka dan mengelakkan usaha di luar kepakaran mereka. Walaupun mereka sebelum ini berkecimpung dalam genre seperti sukan (Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016), pertarungan (Jump Force), dan gusti (Fire Pro Wrestling), dan juga menerbitkan tajuk Barat di Jepun (cth., Disco Elysium: The Final Potong, Cyberpunk 2077 untuk PS4, siri The Witcher), fokus teras mereka kekal berakar umbi dalam kekuatan mereka yang mantap.
Keutamaan menyeluruh, Iizuka diketengahkan, adalah kepuasan peminat. Dia menggariskan komitmen syarikat untuk menyampaikan permainan yang menjadi idaman peminat mereka sambil pada masa yang sama memperkenalkan kejutan yang tidak dijangka untuk memastikan perkara itu segar dan menarik. Keseimbangan yang teliti ini memastikan kesetiaan berterusan dari pangkalan pemain mereka yang mantap sambil meneroka saluran kreatif baharu pada masa yang sama. Mesej terasnya jelas: Spike Chunsoft berhasrat untuk berkembang secara strategik, menghormati warisannya sambil berhati-hati meneroka genre baharu, sambil mengutamakan kebahagiaan jangka panjang pangkalan peminatnya yang berdedikasi.