Spike Chunsoft, beroemd om verhalende titels als Danganronpa en Zero Escape, breidt zijn aanwezigheid op de westerse markt strategisch uit. CEO Yasuhiro Iizuka schetste in een recent interview bij BitSummit Drift een voorzichtige maar ambitieuze aanpak. Het bedrijf erkent zijn kracht in Japanse niche-subculturen en op anime geïnspireerde avonturengames, maar streeft ernaar zijn genre-aanbod te diversifiëren.
Iizuka benadrukte een afgemeten expansie en gaf de voorkeur aan geleidelijke groei in plaats van een plotselinge sprong naar onbekende gebieden zoals FPS of vechtspellen. Hij benadrukte het belang van het behouden van hun kerncompetentie en het vermijden van ondernemingen buiten hun expertise. Hoewel ze zich eerder bezighielden met genres als sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling), en publiceerde zelfs westerse titels in Japan (bijvoorbeeld Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 voor PS4, The Witcher-serie), blijft hun kernfocus stevig geworteld in hun gevestigde sterke punten.
De overkoepelende prioriteit, benadrukt Iizuka, is de tevredenheid van fans. Hij onderstreepte de toewijding van het bedrijf om de games te leveren waar hun fanbase naar verlangt en tegelijkertijd onverwachte verrassingen te introduceren om de zaken fris en boeiend te houden. Deze zorgvuldige balans zorgt voor voortdurende loyaliteit van hun gevestigde spelersbasis en onderzoekt tegelijkertijd nieuwe creatieve wegen. De kernboodschap is duidelijk: Spike Chunsoft is van plan strategisch te groeien, zijn erfgoed te respecteren en tegelijkertijd voorzichtig nieuwe genres te betreden, terwijl hij tegelijkertijd prioriteit geeft aan het geluk op de lange termijn van zijn toegewijde fanbase.