소식 Danganronpa 팀은 핵심 청중을 넘어 보입니다.

Danganronpa 팀은 핵심 청중을 넘어 보입니다.

Dec 11,2024 작가: Claire

Danganronpa 팀은 핵심 청중을 넘어 보입니다.

단간론파, 제로 이스케이프 등 내러티브 중심의 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장 진출을 확대하고 있습니다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 BitSummit Drift와의 인터뷰에서 조심스러우면서도 야심찬 접근 방식을 설명했습니다. 이 회사는 일본의 틈새 하위문화와 애니메이션에서 영감을 받은 어드벤처 게임의 강점을 인정하면서도 장르 제공을 다양화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Iizuka는 FPS나 격투 게임과 같은 낯선 영역에 갑자기 뛰어들기보다는 점진적인 성장을 선호하며 신중한 확장을 강조했습니다. 그는 핵심 역량을 유지하고 전문 지식을 벗어난 벤처 사업을 피하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이전에는 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링< 등의 장르에 종사해 왔습니다. 🎜>), 심지어 일본에서 서양 타이틀을 출판하기도 했습니다(예: Disco Elysium: The Final Cut, PS4용 Cyberpunk 2077, The Witcher 시리즈)의 핵심 초점은 확고한 강점에 확고히 뿌리를 두고 있습니다.

Iizuka가 강조한 가장 중요한 우선순위는 팬 만족입니다. 그는 팬들이 원하는 게임을 제공하는 동시에 신선하고 매력적인 게임을 유지하기 위해 예상치 못한 놀라움을 선사하겠다는 회사의 약속을 강조했습니다. 이러한 신중한 균형은 기존 플레이어 기반의 지속적인 충성도를 보장하는 동시에 새로운 창의적인 방법을 모색합니다. 핵심 메시지는 분명합니다. Spike Chunsoft는 헌신적인 팬층의 장기적인 행복을 우선시하는 동시에 새로운 장르에 조심스럽게 도전하면서 전통을 존중하면서 전략적으로 성장할 계획입니다.

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