
Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là một trò chơi bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với Gore, Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ, đã cố tình chọn cách tránh xa bạo lực đồ họa. Quyết định này, mặc dù không phải lúc nào cũng được lên kế hoạch, cuối cùng là cố ý.
Bethesda đã không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield; Gunplay và chiến đấu cận chiến là không thể thiếu trong trò chơi. Nhiều người chơi đã ca ngợi hệ thống chiến đấu, ghi nhận những cải tiến đáng kể so với Fallout 4, với thiết kế chu đáo trong cơ học bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim quyết định giảm bớt một số yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự bao gồm của họ. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã gây khó khăn cho việc làm cho các hành động bạo lực như vậy mà không ảnh hưởng đến chủ nghĩa hiện thực hoặc giới thiệu các lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, tránh các biến chứng đồ họa bổ sung dường như là một quyết định khôn ngoan.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng chỉ ra rằng sự hài hước và đặc trưng của Fallout không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, giống như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nó nhằm mục đích cho trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn cho chủ nghĩa hiện thực hơn ở Starfield, chỉ trích các yếu tố như hộp đêm vì cảm thấy thuần hóa so với các trò chơi khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những vấn đề này, khiến trò chơi cảm thấy ít có cơ sở hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore, ngay cả khi nó chuyển hướng từ xu hướng bắn súng trước đây của họ, dường như là cuộc gọi đúng.