
สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
Starfield ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นตามอดีตศิลปิน Bethesda ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Gore, Starfield, การผจญภัยทางไซไฟล่าสุดของพวกเขาโดยเจตนาเลือกที่จะหลีกเลี่ยงความรุนแรงกราฟิก การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะไม่ได้วางแผนไว้เสมอไป
เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ Gunplay และ Melee Combat เป็นส่วนสำคัญของเกม ผู้เล่นหลายคนยกย่องระบบการต่อสู้โดยสังเกตการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 ด้วยการออกแบบที่รอบคอบในการถ่ายภาพและกลไกการระยะประชิด อย่างไรก็ตามสตูดิโอตัดสินใจที่จะปรับแต่งองค์ประกอบกราฟิกเพิ่มเติมบางส่วน
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่สนับสนุนทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าแผนการเริ่มต้นนั้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันการรวมของพวกเขา ความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวการกระทำที่รุนแรงเช่นนี้โดยไม่กระทบต่อความสมจริงหรือการแนะนำข้อบกพร่อง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่สตาร์ฟิลด์ต้องเผชิญแม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังชี้ให้เห็นว่าลักษณะอารมณ์ขันและเลือดของ Fallout ไม่ได้สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้ชื่อเรื่องที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่เงียบสงบและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาเพื่อความสมจริงมากขึ้นในสตาร์ฟิลด์วิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบเช่นไนท์คลับที่รู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับเกม Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างตลกขบขันอาจทำให้ปัญหาเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในท้ายที่สุดทางเลือกของ Bethesda ที่จะปรับระดับเลือดแม้ว่ามันจะแตกต่างจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้าของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นสายที่ถูกต้อง