
Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Starfield başlangıçta çok daha şiddetli bir oyun olarak tasarlandı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları, en son bilimkurgu maceraları olan Starfield, Starfield ile bilinirken, kasten grafik şiddetten uzaklaşmayı seçti. Bu karar, her zaman planlanmamış olsa da, nihayetinde kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı; Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun ayrılmaz bir parçasıdır. Birçok oyuncu savaş sistemini övdü, Fallout 4'te önemli gelişmeler kaydetti ve çekim ve yakın dövüş mekaniğinde düşünceli tasarım. Ancak, stüdyo daha fazla grafik öğeden bazılarını azaltmaya karar verdi.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. İlk planların başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içerdiğini, ancak teknik zorlukların dahil edilmelerini engellediğini açıkladı. Starfield'daki takım elbise ve kask çeşitleri, gerçekçilikten ödün vermeden veya böcekleri tanıtmadan bu tür şiddet eylemlerini canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, ek grafik komplikasyonlarından kaçınmak akıllıca bir karar gibi görünüyor.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddeti ortadan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca Fallout'un mizah ve kan karakteristiğinin Starfield'ın amaçlanan tonuyla uyumlu olmadığına dikkat çekti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha tuhaf ve şiddetli başlıklarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Hayranlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzularını ifade ederek gece kulüpleri gibi unsurları, Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu oyunlarına kıyasla tame hissetmek için eleştirdiler. Mizahi şiddet eklemek bu sorunları daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Sonunda, Bethesda'nın önceki atıcı trendlerinden ayrılsa bile, kanını tonlama seçimi doğru çağrı gibi görünüyor.