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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Mar 24,2025 Autor: Lily

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler wurde Starfield zunächst ein viel gewalttätigeres Spiel vorgesehen. Während Bethesdas Ego-Shooters für ihren Gore, Starbield, ihr jüngstes Science-Fiction-Abenteuer bekannt sind, entschieden sich absichtlich, sich von grafischer Gewalt abzulenken. Diese Entscheidung war, obwohl nicht immer geplant, letztendlich beabsichtigt.

Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig; Gunplay- und Nahkampfkämpfe sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Viele Spieler haben das Kampfsystem gelobt und stellten signifikante Verbesserungen gegenüber Fallout 4 mit nachdenklichem Design und Nahkampfmechanik fest. Das Studio beschloss jedoch, einige der grafischeren Elemente abzuschwächen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass frühe Pläne Enthauptungen und andere Kill -Animationen beinhalteten, aber technische Herausforderungen verhinderten ihre Aufnahme. Die Vielfalt der Anzüge und Helme in Starfield machte es schwierig, solche gewalttätigen Handlungen zu belasten, ohne den Realismus zu beeinträchtigen oder Fehler einzuführen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starbield auch nach mehreren wichtigen Aktualisierungen konfrontiert war, scheint es eine kluge Entscheidung gewesen zu sein, zusätzliche grafische Komplikationen zu vermeiden.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones wies auch darauf hin, dass der von Fallout charakteristische Humor und Gore nicht mit Starfields beabsichtigtem Ton übereinstimmten. Während Starbield gelegentlich an Bethesdas skurriler und gewalttätigere Titel-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-nickt, zielt es zu einer verhalteneren und realistischeren Science-Fiction-Erfahrung. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben Wünsche nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht und Elemente wie The Nightclubs wegen zahmes Gefühls im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Probleme verschärfen können und das Spiel weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore abzuschwächen, auch wenn er von ihren früheren Schützen -Trends abweicht, der richtige Anruf gewesen zu sein.

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