
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi inicialmente previsto como um jogo muito mais violento, de acordo com um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, Starfield, sua mais recente aventura de ficção científica, deliberadamente optou por se afastar da violência gráfica. Essa decisão, embora nem sempre planejada, foi intencional.
Bethesda não evitou completamente a violência em Starfield; Gunplay e combate corpo a corpo são parte integrante do jogo. Muitos jogadores elogiaram o sistema de combate, observando melhorias significativas em relação ao Fallout 4, com design atencioso em tiro e mecânica corpo a corpo. No entanto, o estúdio decidiu diminuir alguns dos elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que os primeiros planos incluíam decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram sua inclusão. A variedade de ternos e capacetes em Starfield dificultava animar ações tão violentas sem comprometer o realismo ou introduzir bugs. Dadas as questões técnicas persistentes, Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, evitar complicações gráficas adicionais parece ter sido uma decisão sábia.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de remover a violência gráfica não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também apontou que o humor e a característica de Fallout não se alinharam com o tom pretendido de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais extravagantes e violentos de Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom-, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo.
Os fãs expressaram desejos por mais realismo em Starfield, criticando elementos como as boates por se sentirem mansos em comparação com outros jogos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado esses problemas, fazendo o jogo se sentir menos fundamentado. No final, a escolha da Bethesda de diminuir o sangue, mesmo que tenha divergido de suas tendências anteriores de atiradores, parece ter sido a chamada certa.