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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Mar 24,2025 Autore: Lily

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era inizialmente immaginato come un gioco molto più violento, secondo un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro Gore, Starfield, la loro ultima avventura di fantascienza, ha deliberatamente scelto di allontanarsi dalla violenza grafica. Questa decisione, sebbene non sempre pianificata, era in definitiva intenzionale.

Bethesda non evitò completamente la violenza a Starfield; Gunplay e Meee Combat sono parte integrante del gioco. Molti giocatori hanno elogiato il sistema di combattimento, rilevando miglioramenti significativi rispetto a Fallout 4, con un design ponderato nelle riprese e nei meccanici in mischia. Tuttavia, lo studio ha deciso di attenuare alcuni degli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito sia a Starfield che a Fallout 4, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che i primi piani includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisione, ma le sfide tecniche hanno impedito la loro inclusione. La varietà di semi e caschi a Starfield ha reso difficile animare azioni così violente senza compromettere il realismo o introdurre bug. Dati i problemi tecnici persistenti che Starfield ha affrontato anche dopo diversi importanti aggiornamenti, evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra essere stata una decisione saggia.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche sottolineato che l'umorismo e la caratteristica di Gore di Fallout non si sono allineati con il tono previsto di Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più stravaganti e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso desideri per un maggiore realismo a Starfield, criticando elementi come i locali notturni per sentirsi docili rispetto ad altri grintosi giochi di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare questi problemi, rendendo il gioco meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare il sangue, anche se si è discostata dalle loro precedenti tendenze del tiratore, sembra essere stata la chiamata giusta.

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