Hogar Noticias El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Mar 24,2025 Autor: Lily

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Inicialmente, Starfield fue imaginado como un juego mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su gore, Starfield, su última aventura de ciencia ficción, deliberadamente decidió alejarse de la violencia gráfica. Esta decisión, aunque no siempre planificada, fue en última instancia intencional.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield; El combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo son parte integral del juego. Muchos jugadores han elogiado el sistema de combate, señalando mejoras significativas sobre Fallout 4, con un diseño reflexivo en el tiro y la mecánica cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió atenuar algunos de los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que los primeros planes incluían decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos impidieron su inclusión. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar acciones tan violentas sin comprometer el realismo o la introducción de errores. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, evitar complicaciones gráficas adicionales parece haber sido una decisión sabia.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica no se basó únicamente en las dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el humor y el gore característico de Fallout no se alinean con el tono previsto de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más caprichosos y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderada y realista. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado deseos para un mayor realismo en Starfield, criticando elementos como los clubes nocturnos por sentirse mansos en comparación con otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estos problemas, haciendo que el juego se sienta menos castigado. Al final, la elección de Bethesda de atenuar la sangre, incluso si divergía de sus tendencias de tiradores anteriores, parece haber sido la llamada correcta.

Últimos artículos

29

2025-03

Las patentes de Sony sugieren el controlador PS5 que se transforma en armas, prediciendo movimientos del jugador

https://images.97xz.com/uploads/26/17369424636787a37f24e8d.jpg

Sony continúa innovando, agregando dos nuevas patentes a su colección expansiva destinada a mejorar la experiencia de juego. Sumérgete en los detalles del sistema de cámara impulsado por la IA de Sony y el innovador accesorio de disparo de dualsense diseñado para elevar tu juego a nuevas alturas. Dos nuevas patentes para Sonyai

Autor: LilyLectura:0

29

2025-03

Maestro de emboscada en MLB The Show 25

https://images.97xz.com/uploads/96/174229924767d9606fb6950.png

Los jugadores que buscan obtener una ventaja en * MLB el Show 25 * tienen una herramienta estratégica a su disposición, gracias a San Diego Studio: el golpe de emboscada. Aquí hay una guía integral sobre cómo aprovechar esta función para intensificar su juego. ¿Qué está golpeando la emboscada en MLB el programa 25? El golpe de emboscada es una función dinámica int

Autor: LilyLectura:0

29

2025-03

EA revela una nueva ventana de lanzamiento del campo de batalla

https://images.97xz.com/uploads/15/173871365667a2aa3817926.jpg

Electronic Arts (EA) ha anunciado oficialmente la ventana de lanzamiento anticipada para la próxima entrega de la icónica serie de campo de batalla. Según el último informe financiero de la compañía, los fanáticos pueden esperar que el nuevo tirador llegue a los estantes antes de abril de 2026. Este juego ansiosamente esperado está listo para traer

Autor: LilyLectura:0

29

2025-03

"Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller regresa en el trailer Happy Gilmore 2"

https://images.97xz.com/uploads/33/174230284867d96e80145c2.jpg

Netflix ha presentado el primer trailer de Happy Gilmore 2, que se estrenará en la plataforma el 25 de julio de 2025. El trailer muestra a Adam Sandler repitiendo su papel icónico como Happy Gilmore, casi tres décadas después de la película original de los cines en 1996. Uniéndose a él son caras familiares de las abogadas

Autor: LilyLectura:0