
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Według byłego artysty Bethesda Starfield początkowo przewiduje się znacznie bardziej gwałtowną grę. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojego Gore, Starfield, ich najnowszej przygody science fiction, celowo postanowili odejść od przemocy graficznej. Ta decyzja, choć nie zawsze planowana, była ostatecznie celowa.
Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield; Strzelanie i walka w zwarciu są integralną częścią gry. Wielu graczy pochwaliło system bojowy, odnotowując znaczącą poprawę w porównaniu z Fallout 4, z przemyślanym projektem w zakresie strzelania i mechaniki w zwarciu. Jednak studio postanowiło stonować niektóre z bardziej graficznych elementów.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że wczesne plany obejmowały dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne uniemożliwiły ich włączenie. Różnorodność garniturów i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych działań bez uszczerbku dla realizmu lub wprowadzania błędów. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, unikanie dodatkowych komplikacji graficznych wydaje się być mądrą decyzją.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zwrócił również uwagę, że humor i Gore Charakterystyka Fallout nie były zgodne z zamierzonym tonem Starfielda. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych tytułów Bethesdy-podobnie jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma na celu bardziej stonowane i realistyczne wrażenia science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienia większego realizmu w Starfield, krytykując elementy takie jak kluby nocne, aby czuć się oswojonym w porównaniu z innymi szorstkimi gierami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te problemy, dzięki czemu gra wydaje się mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość, nawet jeśli odbiegł od ich poprzednich trendów strzelców, wydaje się być właściwym wezwaniem.