
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
По словам бывшего художника Bethesda, Starfield была представлена как гораздо более жестокая игра. В то время как шутеры от первого лица Бетесды известны своим крови, Starfield, их последним научно-фантастическим приключением, сознательно решив удержаться от графического насилия. Это решение, хотя и не всегда планировалось, в конечном итоге было намеренным.
Бетесда не полностью избежал насилия в Старфилде; GURPLAY и BEAST BIGHAT являются неотъемлемой частью игры. Многие игроки похвалили боевую систему, отметив значительные улучшения по сравнению с Fallout 4, с вдумчивым дизайном в области стрельбы и механики ближнего боя. Тем не менее, студия решила смягчить некоторые из более графических элементов.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что ранние планы включали обезглавливание и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили их включение. Разнообразие костюмов и шлемов в Старфилде затрудняло оживление таких насильственных действий без ущерба для реализма или введения ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких основных обновлений, предотвращение дополнительных графических осложнений, по -видимому, было мудрым решением.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия не было только основано на технических трудностях. Mejillones также отметил, что юмор и кровь, характерная для Fallout, не соответствовала предполагаемому тону Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более причудливые и насильственные названия Bethesda, например, недавнее добавление содержания, вдохновленного гибелью,-это направлено на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.
Поклонники выразили желания большего реализма в Starfield, критикуя такие элементы, как ночные клубы, за то, что они чувствуют ручные по сравнению с другими Gritty Sci-Fi-играми, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конце концов, выбор Бетесды смягчить кровь, даже если он расходился от их предыдущих тенденций стрелка, кажется, был правильным вызовом.