
Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd aanvankelijk gezien als een veel meer gewelddadige game, volgens een voormalige Bethesda -artiest. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, koos Starfield, hun nieuwste sci-fi-avontuur, opzettelijk ervoor om weg te sturen van grafisch geweld. Deze beslissing, hoewel niet altijd gepland, was uiteindelijk opzettelijk.
Bethesda heeft geweld in Starfield niet volledig vermeden; Gunplay en melee -gevechten zijn een integraal onderdeel van het spel. Veel spelers hebben het gevechtssysteem geprezen en noteren significante verbeteringen ten opzichte van Fallout 4, met een doordacht ontwerp in het fotograferen en melee -mechanica. De studio besloot echter om enkele van de meer grafische elementen af te zwakken.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat vroege plannen onthoofden en andere kill -animaties omvatten, maar technische uitdagingen verhinderden hun opname. De verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield maakte het moeilijk om dergelijke gewelddadige acties te animeren zonder realisme in gevaar te brengen of bugs te introduceren. Gezien de aanhoudende technische problemen waarmee Starfield werd geconfronteerd, zelfs na verschillende grote updates, lijkt het vermijden van aanvullende grafische complicaties een verstandige beslissing te zijn geweest.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische problemen. Mejillones wees er ook op dat de humor en het gore kenmerk van Fallout niet in overeenstemming zijn met de beoogde toon van Starfield. Terwijl Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige titels van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-streeft het naar een meer ingetogen en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.
Fans hebben verlangens uitgesproken voor meer realisme in Starfield en bekritiseren elementen zoals de nachtclubs voor het voelen van tam in vergelijking met andere grimmige sci-fi-games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze problemen kunnen hebben verergerd, waardoor het spel minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore af te zwakken, zelfs als deze afwijkt van hun vorige schiettrends, de juiste oproep zijn geweest.