
Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay una nang naisip bilang isang mas marahas na laro, ayon sa isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang Gore, Starfield, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi, ay sadyang pinili na patnubayan ang layo mula sa karahasan sa grapiko. Ang desisyon na ito, kahit na hindi palaging binalak, sa huli ay sinasadya.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield; Ang Gunplay at Melee Combat ay integral sa laro. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang sistema ng labanan, na napansin ang mga makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4, na may maalalahanin na disenyo sa pagbaril at melee mekanika. Gayunpaman, nagpasya ang studio na i -tono ang ilan sa mga mas maraming mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang mga unang plano ay kasama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil sa kanilang pagsasama. Ang iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na pagkilos nang hindi ikompromiso ang pagiging totoo o pagpapakilala ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang pag -iwas sa mga karagdagang komplikasyon sa grapiko ay tila isang matalinong desisyon.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang karahasan sa grapiko ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinuro din ng Mejillones na ang katatawanan at gore na katangian ng Fallout ay hindi nakahanay sa inilaang tono ni Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas kakaibang at marahas na pamagat ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-naglalayong ito para sa isang mas nasunud at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga pagnanasa para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na pinupuna ang mga elemento tulad ng mga nightclubs para sa pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na sci-fi na laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga isyung ito, na ginagawang hindi gaanong saligan ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na ibagsak ang gore, kahit na lumihis ito mula sa kanilang mga nakaraang mga uso sa tagabaril, ay lilitaw na ang tamang tawag.