
Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada mulanya dibayangkan sebagai permainan yang lebih ganas, menurut bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegembiraan mereka, Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru mereka, dengan sengaja memilih untuk menjauhkan diri dari keganasan grafik. Keputusan ini, walaupun tidak selalu dirancang, akhirnya disengajakan.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield; Gunplay dan pertempuran huru -hara adalah penting untuk permainan. Ramai pemain telah memuji sistem tempur, mencatatkan peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, dengan reka bentuk yang bijak dalam menembak dan mekanik huru -hara. Walau bagaimanapun, studio itu memutuskan untuk menundukkan beberapa elemen grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalang kemasukan mereka. Pelbagai sut dan topi keledar di Starfield menjadikannya sukar untuk menghidupkan tindakan ganas tanpa menjejaskan realisme atau memperkenalkan pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield berhadapan walaupun selepas beberapa kemas kini utama, mengelakkan komplikasi grafik tambahan nampaknya telah menjadi keputusan yang bijak.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menegaskan bahawa ciri -ciri humor dan gore kejatuhan tidak sejajar dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih aneh dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom-ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih lemah dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu rendaman permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, mengkritik unsur-unsur seperti kelab malam untuk merasa jinak berbanding dengan permainan sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan lagi isu -isu ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan goreng, walaupun ia menyimpang dari trend penembak terdahulu mereka, nampaknya telah menjadi panggilan yang betul.