Trang chủTin tứcHoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]
Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]
Mar 05,2025Tác giả: Zoe
Trong dòng dõi Arcane , lớp được chọn của bạn chỉ ra lối chơi, khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ của bạn. Bắt đầu với một lớp cơ sở , bạn tiến lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp cung cấp các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Lựa chọn lớp chiến lược là rất quan trọng để thành công, làm cho đây là một trong những quyết định quan trọng nhất trong dòng dõi Arcane . Hướng dẫn và danh sách cấp độ này sẽ giúp bạn tối ưu hóa đường dẫn lớp của bạn.
Video được đề xuất Bảng nội dung
Tất cả các lớp cơ sở ARCANE Lineage xếp hạng Lớp ListBase Listall Listall Lineage Lineage Lớp phụ xếp hạng Lớp học Lớp listall Lineage Lineage Super Lớp xếp hạng các lớp Lớp học cấp bậc Listhow để đào tạo các lớp và cấp độ
Ban đầu, bạn chọn từ một số lớp cơ sở khi đạt đến cấp 5 . Tuy nhiên, bạn có thể phân bổ các điểm chuyên môn hóa cho các số liệu thống kê mong muốn ngay cả trước khi cấp 5 để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các kịch bản chiến đấu cụ thể, vì vậy hãy chọn một cách khôn ngoan.
Danh sách cấp lớp cơ sở
Hình ảnh của Termaker Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở cho thấy một số chênh lệch, tất cả các lớp vẫn khả thi. Thief , tuy nhiên, nổi bật là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất.
Danh sách lớp cơ sở
Dưới đây là sự cố của tất cả các lớp cơ sởARCane Lineage :
Lớp cơ sở
Khả năng và chi phí
Sự miêu tả
Khả năng hoạt động : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu
• Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù
Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng.
• Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút.
Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Họ sử dụng các kỹ năng để mất phương hướng và gây chảy máu. Đây thường được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do chi phí và hiệu quả khả năng thấp của nó.
Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng
• Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A
Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.
• Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ.
Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn, tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Họ sử dụng ngọn giáo của họ để gây ra chất độc và gây sát thương bùng nổ. Dodging cung cấp một sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt.
Khả năng hoạt động : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A
• Sáng (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: 25% Tăng sát thương chống lại
Khả năng thụ động : • Sức mạnh chiến đấu (55 vàng) - Tăng sát thương vũ khí Cestus.
• Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn.
Một lớp cận chiến Tanky sử dụng nắm đấm để phá vỡ hàng phòng ngự và cơ thể của họ để chặn các cuộc tấn công. Họ ít thiệt hại hơn trong khi chặn, làm cho xe tăng dễ dàng hơn. Tỷ lệ STR cao tối ưu hóa việc sử dụng vũ khí Cestus.
Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng
• Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A
Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.
Chiến binh là một tầng lớp gây tổn hại cao với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng kẻ thù. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm.
Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn.
Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên.
• Coward (40 Vàng) - Tăng cơ hội trốn thoát và giảm mục tiêu của kẻ thù.
Phù thủy, với một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tăng cường thiệt hại, nhưng lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi chiến lược do phòng thủ thấp.
Trong khi kẻ trộm và Slayer là vượt trội, các lớp khác cung cấp những điểm mạnh độc đáo. Phù thủy , ví dụ, có thể mạnh mẽ với sự thành thạo. Căn chỉnh lựa chọn lớp học của bạn với kiểu playstyle ưa thích của bạn.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ , được mở khóa ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh. Họ có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách ghé thăm một huấn luyện viên lớp con .
Danh sách cấp lớp phụ
Hình ảnh của Termaker Mặc dù số lượng các lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp lợi thế độc đáo và mạnh mẽ.
Danh sách lớp phụ
Đây là cái nhìn chi tiết về các lớp phụ :
Lớp phụ
Khả năng và chi phí
Sự miêu tả
Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến 5%và cung cấp tái tạo sức khỏe.
• Rebanar Major (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương và mù quáng đối với kẻ thù.
Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ.
Bards xuất sắc trong việc hỗ trợ đội của họ với những người yêu thích AOE và Debuffs. Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, nhưng mang rủi ro do tự gây ra.
Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên. Không thể được né tránh hoặc bị chặn.
Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm tự gây tổn hại từ các potions.
• Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc.
• Chứng nhận (200 vàng) - Cho phép bán thuốc và nguyên liệu.
Các nhà giả kim tập trung vào việc tạo và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Mở khóa đầy đủ tiềm năng đòi hỏi các đặc điểm cụ thể.
Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào Bestary. Không thể được né tránh hoặc bị chặn.
• phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Đánh dấu kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của chúng.
Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin của kẻ thù và tăng tỷ lệ giảm vật phẩm.
• Sneak (250 vàng + lõi cát)-cho phép cúi xuống, nhưng gây ra sự tự hư hỏng liên tục.
Beastmasters là linh hoạt, tăng cường mua lại loot thông qua Bestatory. Họ cũng cung cấp hỗ trợ bằng cách làm suy yếu kẻ thù. Khả năng lén lút là rủi ro do tự gây hại.
Xem xét cẩn thận nhu cầu của bạn là rất quan trọng khi chọn một lớp phụ . Thử nghiệm được khuyến khích.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp siêu , được mở khóa ở cấp 15, đại diện cho đỉnh sức mạnh. Họ xây dựng trên các lớp cơ sở , cung cấp trò chơi đa dạng. Chúng đắt tiền, vì vậy hãy lên kế hoạch cho phù hợp.
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Hình ảnh của Termaker Danh sách tầng làm nổi bật sự khác biệt đáng kể về hiệu quả.
Danh sách siêu lớp
Mỗi siêu lớp cung cấp các loại thiệt hại khác biệt, thụ động và tỷ lệ:
Siêu lớp
Khả năng và chi phí
Sự miêu tả
Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Đa hit rạn nứt.
• Kinh điển lửa (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời gian: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, đốt cháy.
• Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại cháy nổ, cũng gây thiệt hại cho kẻ thù liền kề.
• Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff.
Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng khả năng chữa lành.
Nhà sư là một lớp siêu hạng hàng đầu với các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công của họ gây cháy.
Khả năng hoạt động : • Rending Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh, gây sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu và chữa lành người dùng.
• Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: hy sinh sức khỏe cho tổn thương AOE.
• Vụ nổ máu (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/ARC-Hiệu ứng: Tự gây hại cho AoE Burst.
Khả năng thụ động : • Berserk máu (400 vàng) - tăng sát thương dựa trên sức khỏe bị thiếu.
• Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk.
Impaler mang lại thiệt hại lớn tăng đột biến và AoE tấn công, với thiệt hại tăng lên khi sức khỏe giảm. Chế độ Berserk tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng.
Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tàn phá tấn công gây ra dễ bị tổn thương.
• DRAINTIRITE (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Loothown: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thang điểm với năng lượng.
• Rage trao quyền (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Hệ số nhân lực, giảm khả năng phòng thủ.
Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword.
• Bloodlust (400 vàng) - Tăng thiệt hại khi giết chết và dưới 30% sức khỏe.
Berserker ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ, với thiệt hại tăng dựa trên sức khỏe và giết chết.
Khả năng hoạt động : • Call Skeleton (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương.
• DRIGHLING DRAIN (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thoát nước cuộc sống của kẻ thù, tự chữa lành và triệu tập.
• Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh đã chết.
Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt.
• tử vong Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cấp tốc độ.
Necromancers triệu tập bộ xương, thoát nước kẻ thù và hồi sinh đồng minh. Họ có được năng lượng mỗi lượt, cho phép chính tả thường xuyên.
Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi. - Hiệu ứng: Debuffs làm sạch.
• Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - HIỆU QUẢ: Tỷ lệ lành mạnh với STR và ARC.
• Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù. Không thể được né tránh.
Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Các đồng minh chữa bệnh cung cấp buff.
• Nghị thánh (400 vàng) - tăng tất cả chữa bệnh lên 50%.
Các vị thánh là những người chữa bệnh chuyên dụng, làm sạch và chữa lành các đồng minh trong khi đạt được những người yêu thích chữa bệnh. Light Burst cung cấp kiểm soát AOE.
Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra 2 chảy máu.
• Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục trong một điệu nhảy trên không.
• Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Các cuộc tấn công đến.
Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép cầm kép.
• Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn.
Các vũ công Blade sử dụng khả năng sử dụng kép cho sản lượng thiệt hại cao, kết hợp AoE và khả năng phòng thủ.
Khả năng hoạt động : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AoE Fire Attack.
• Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AOE Lightning Attack với cơ hội gây choáng.
• Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Tự nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge, giảm khả năng của kẻ thù và cơ hội Dodge.
Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố.
• Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt.
Elementalist chuyên về ma thuật nguyên tố, cung cấp thiệt hại AOE, choáng và buff nhóm. Tăng năng lượng cao cho phép thường xuyên đánh vần.
Khả năng hoạt động : • CRASH Holy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: STR/END - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE và Aggro.
• Cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp giảm thiệt hại và tái tạo sức khỏe cho các đồng minh.
• Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: Cung cấp giảm thiệt hại và tấm chắn phản chiếu cho một đồng minh.
Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm đáng kể thiệt hại.
• Huấn luyện Shieled (400 vàng) - cho phép sử dụng khiên, tăng khối và giảm thiệt hại.
Paladins có độ bền cao, cung cấp thiệt hại, phòng thủ và buff. SHIELD sử dụng tăng cường khả năng phòng thủ của họ.
Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ cho các đồng minh, vẽ aggro.
• Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng.
• Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng.
Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên, tăng khối và giảm thiệt hại.
• Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe (chữa lành giảm dựa trên SPD).
Lancers linh hoạt, sử dụng giáo và khiên cho thiệt hại, choáng váng và buff đảng. Họ phục hồi sức khỏe từ né tránh và khối.
Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Ba dấu gạch chéo, gây thêm sát thương nếu kẻ thù bị chảy máu.
• Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AOE Poison bẫy kéo dài 2 lượt (kích hoạt 3 lần).
• Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/Luck - Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao gây ra 2 ngăn xếp bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc.
Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng tổn thương dao găm và chảy máu.
• Thief nâng cao (400 vàng) - Cải thiện cướp bóc.
Rogues rất linh hoạt, sử dụng giáo và khiên cho thiệt hại, choáng váng và buff đảng. Họ phục hồi sức khỏe từ né tránh và khối.
Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast. Darkcores trao quyền cho nó.
• Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Bốn lần tấn công được trao quyền bởi Crit Chance.
• Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối, tỷ lệ với Darkcores tiêu thụ.
Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối. Thang tấn công với ARC.
• Spirit Wraith (400 vàng) - Triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống dưới 40% HP.
Dark Wraiths chuyên triệu tập một Darkbeast, người có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp thiệt hại và gỡ rối.
Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, giảm phòng thủ, tăng tốc độ và agro.
• Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE trong 4 lượt.
• Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, Poison và dễ bị tổn thương.
• Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp tái tạo, Buff sát thương và dễ bị tổn thương cho kẻ thù mục tiêu cho các đồng minh.
Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh né và crits cung cấp thiệt hại và tăng tốc. Tấn công quy mô với Arcane.
Rangers khai thác sức mạnh của thiên nhiên cho các cuộc tấn công AoE, Poison và Debuffs. Tốc độ và thiệt hại của chúng tăng lên với né tránh và crits.
Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Tối - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tinh thần, tăng sát thương trong cuộc tấn công tiếp theo. Không thể nhắm mục tiêu trong khi hoạt động.
• Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 3,5 x 3 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: AoE Poison Attack.
• Cuộc tấn công lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc.
Khả năng thụ động : • Bóng tối (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công.
• Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc.
Assassins ưu tiên loại bỏ lén lút và mục tiêu đơn, sử dụng vô hình và backstabs. Ứng dụng Poison tăng cường thiệt hại của họ.
Khả năng hoạt động : • Ánh sáng tối (750 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Tối - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: gây ra suy yếu, dễ bị tổn thương và bị mù.
• Neo của Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 11 - Loại: Hex - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Loại bỏ và ngăn ngừa tăng năng lượng.
• Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: HEX - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Chuyển hướng Debuffs nhắm vào đội đến nhóm kẻ thù.
Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Tỷ lệ nhận được từ việc bị gỡ bỏ.
• Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương trên tất cả kẻ thù.
Hexers chuyên gỡ bỏ và vô hiệu hóa ma thuật của kẻ thù, đạt được lợi ích từ việc bị gỡ bỏ.
Khả năng hoạt động : • Đột kích (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương.
• Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,5 x 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE.
• Combo Burst (750Gold)-Chi phí: 3-Looldown: 6-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/LARD-Hiệu ứng: Kết hợp bốn lần gây sát thương tiền thưởng đối với kẻ thù dễ bị tổn thương.
Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng) - Được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực.
• Bruiser (750 vàng) - Tăng tốc độ và phòng thủ dưới 50% HP.
Những người đánh nhau vượt trội trong thiệt hại và phòng thủ, tăng chỉ số từ việc áp dụng các bộ giảm giá và trong khi thấp về sức khỏe.
Sự lựa chọn của siêu lớp ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. Hãy xem xét các điểm mạnh và điểm yếu của mỗi lần trước khi cam kết.
Mister Fantastic của Marvel đối thủ: Một buổi đầu tiên vui nhộn Mister Fantastic và Người phụ nữ vô hình đã tham gia cuộc cạnh tranh của đối thủ Marvel vào cuối tuần qua, khởi đầu mùa 1 vào ngày 10 tháng 1. Trong khi sự tiếp nhận của người phụ nữ vô hình nói chung là tích cực, những khả năng độc đáo của Mister Fantastic có Sparke
Lên kế hoạch cho một đêm trò chơi? Một trò chơi bí ẩn giết người luôn là một người chiến thắng! Ngay cả với sự gia tăng của các trò chơi ảo trực tuyến, không có gì đánh bại sự hồi hộp của một trò chơi trên bảng vật lý. Trò chơi bí ẩn giết người mang đến niềm vui hấp dẫn, hồi hộp cho mọi người. Thể loại này tự hào có rất nhiều lựa chọn, từ lớp học thân thiện với gia đình
Trò chơi Xbox vượt qua Ultimate chào đón EA Sports UFC 5 và Diablo Xbox Game Pass Pass Ultimate Merscribers giờ đây có thể thưởng thức EA Sports UFC 5 và Diablo, được thêm vào dịch vụ hôm nay, ngày 14 tháng 1. Hai tựa game này, đã phát hành cách nhau 27 năm đáng chú ý, đánh dấu kết luận của các bổ sung vào tháng 1 năm 2025 của Wave. Diablo,
Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với một số nhân viên chính, đặc biệt tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm thành thạo Unreal Engine 5 và lão luyện trong việc chế tạo các cuộc gặp gỡ của ông chủ hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho cơ chế chiến đấu