ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียน ที่คุณเลือกกำหนดสไตล์การเล่นความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าของคุณ เริ่มต้นด้วย คลาสพื้นฐาน คุณจะเข้าสู่ ชั้นเรียนย่อย ที่ทรงพลังและในที่สุด ชั้นเรียนชั้นนำ ที่ยอดเยี่ยมแต่ละชั้นนำเสนอทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การเลือก ชั้นเรียน เชิงกลยุทธ์มีความสำคัญต่อความสำเร็จทำให้การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดเป็นหนึ่งใน สายเลือดอาร์เคน คู่มือและรายการระดับนี้จะช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางคลาสของคุณ
วิดีโอสารบัญแนะนำ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับระดับคลาสคลาส ListBase คลาส listall arcane lineage คลาสย่อยคลาสอันดับระดับคลาส Listsub listsub คลาส arcane lineage super classes อันดับคลาสชั้นเรียนชั้นเรียนชั้นเรียนชั้นเรียน
เริ่มแรกคุณเลือกจาก คลาสฐาน หลายเมื่อถึง ระดับ 5 อย่างไรก็ตามคุณสามารถจัดสรรคะแนนความเชี่ยวชาญให้กับสถิติที่ต้องการแม้กระทั่งก่อนระดับ 5 เพื่อเตรียม แต่ละ คลาสฐาน เก่งในสถานการณ์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงดังนั้นเลือกอย่างชาญฉลาด
รายการชั้นเรียนฐาน
ภาพโดย tiermaker ในขณะที่รายการระดับ คลาสฐาน แสดงความไม่เท่าเทียมกัน แต่คลาสทั้งหมดยังคงทำงานได้ อย่างไรก็ตาม โจรโดด เด่นเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุด
รายการคลาสพื้นฐาน
นี่คือรายละเอียดของ คลาสพื้นฐานของ สายเลือดอาร์เคน ทั้งหมด:
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างเลือดออก •พ็อกเก็ตทราย (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - Effect: สร้างความเสียหายให้ตาบอด ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ขโมย (50 ทอง) - เพิ่มกำไรทองคำ • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจร เก่งในการต่อสู้อย่างรวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว พวกเขาใช้ทักษะในการทำให้สับสนและสร้างเลือดออก โดยทั่วไปถือว่าเป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดเนื่องจากค่าใช้จ่ายและประสิทธิผลความสามารถต่ำ |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นระดับกลางและยากที่จะปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str พวกเขาใช้หอกของพวกเขาเพื่อทำดาเมจและสร้างความเสียหายจากการระเบิด หลบช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความหลากหลาย |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 3.33 x 3 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: N/A •อดทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 2 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: 25% เพิ่มความเสียหายความต้านทานความเสียหาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | ชั้นเรียนระยะประชิดที่ใช้หมัดเพื่อทำลายการป้องกันและร่างกายของพวกเขาเพื่อป้องกันการโจมตี พวกเขาได้รับความเสียหายน้อยลงในขณะที่บล็อกทำให้รถถังง่ายขึ้น การปรับขนาด STR สูงปรับการใช้อาวุธ Cestus |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | นักรบเป็นคลาสความเสียหายสูงที่มีความสามารถในการระเบิดและโอกาสที่จะทำให้เกิดศัตรู พวกเขาปรับขนาดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR โดยใช้ดาบ |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0 - คูลดาวน์: 0 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้นและลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | ตัวช่วยสร้างที่มีความสามารถในการใช้งานเพียงครั้งเดียวมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยเพิ่มความเสียหาย แต่ความอ่อนแอของพวกเขาจำเป็นต้องมีการเล่นเชิงกลยุทธ์เนื่องจากการป้องกันต่ำ |
ในขณะที่ โจร และ ผู้สังหาร มีความเหนือกว่าชั้นเรียนอื่น ๆ มีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น ตัวช่วยสร้าง สามารถมีพลังด้วยความเชี่ยวชาญ จัดเรียงตัวเลือกชั้นเรียนของคุณกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อย ปลดล็อคที่ระดับ 5 เสนอความเก่งกาจและพลัง พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยไปที่ ผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย
ภาพโดย tiermaker แม้จะมี ชั้นเรียนย่อย จำนวน จำกัด แต่แต่ละคลาสก็มีข้อได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันและมีศักยภาพ
รายการคลาสย่อย
นี่คือภาพรายละเอียดที่ คลาสย่อย :
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - ผล: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพ • Rebanar Major (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยงและตาบอดต่อศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมให้ 6% ของสุขภาพของพวกเขา | Bards เก่งในการสนับสนุนทีมของพวกเขาด้วย AoE Buffs และ Debuffs Curar Forte ให้การรักษาปาร์ตี้ที่ทรงพลัง แต่มีความเสี่ยงเนื่องจากความเสียหายตนเอง |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อเพื่อสุขภาพขนาดเล็ก) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/ARC - เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs แบบสุ่ม ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดความเสียหายของตัวเองจากยา •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสม | นักเล่นแร่แปรธาตุมุ่งเน้นไปที่การสร้างยาและการใช้งานนำเสนอความเสียหายผู้ชื่นชอบบัฟเดบัฟและผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ การปลดล็อกศักยภาพเต็มรูปแบบต้องใช้ยาที่เฉพาะเจาะจง |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + ฝาเห็ด) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายให้กับ Bestiary ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ •เปิดเผย (250 Gold + Restless Fragment) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลศัตรูและอัตราการลดลงของรายการที่เพิ่มขึ้น •แอบ (250 ทอง + แกนทราย)-อนุญาตให้หมอบคล้ำ แต่สร้างความเสียหายต่อตัวเองอย่างต่อเนื่อง | Beastmasters มีความหลากหลายเพิ่มการเข้าซื้อกิจการผ่าน Bestiary พวกเขายังให้การสนับสนุนโดยการทำให้ศัตรูอ่อนแอ ความสามารถในการแอบดูมีความเสี่ยงเนื่องจากความเสียหายตนเอง |
การพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับความต้องการของคุณเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเลือก คลาสย่อย สนับสนุนการทดลอง
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนสุดยอด ปลดล็อคที่ระดับ 15 แสดงถึงจุดสูงสุดของพลังงาน พวกเขาสร้างขึ้นใน ชั้นเรียนฐาน นำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลาย พวกเขามีราคาแพงดังนั้นวางแผนตามนั้น
รายการชั้นเรียนชั้นสูง
ภาพโดย tiermaker รายการระดับเน้นความแตกต่างอย่างมีประสิทธิภาพในประสิทธิภาพ
รายการคลาสซุปเปอร์
แต่ละ คลาสซุปเปอร์ มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน passives และการปรับขนาด:
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 5-ประเภท: ไฟ-ความเสียหาย: 2.1 x 8-การปรับขนาด: STR-เอฟเฟกต์: การโจมตีแบบหลายครั้ง • Fire Sutra (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ไฟ - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พลังอาวุธที่มีไฟ, ก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 15 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ติดกัน •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - ผล: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระเป็น ระดับสุดยอดชั้น นำที่มีการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ การโจมตีของพวกเขาก่อให้เกิดการเผาไหม้ |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: STR/ARC - ผลกระทบ: เสียสละสุขภาพเพื่อความเสียหายของ AOE • Bloody Burst (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-Cooldown: 5-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 2.5 x 4-การปรับขนาด: STR/ARC-เอฟเฟกต์: ความเสียหายตนเองสำหรับ AOE Burst ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Blood Berserk (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่ขาดหายไป • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | Impaler มอบความเสียหายอย่างมากและการโจมตีของ AOE โดยมีความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพลดลง โหมด Berserk ช่วยเพิ่มความเสียหายและความต้านทานต่อไป |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การโจมตีทำลายล้างก่อให้เกิดความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า) - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน • Rage Empower (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 5 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ตัวคูณความเสียหาย, การป้องกันลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword ได้ • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายต่อการสังหารและสุขภาพต่ำกว่า 30% | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายมากกว่าการป้องกันด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามสุขภาพและการสังหาร |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Call Skeleton (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 8 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 5 - Type: Dark - Damage: 6 - Scaling: ARC - Effect: Drains Life Life, Healing Self and Summons • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 25 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 12 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตายแล้ว ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 ทอง) - การฆ่าศัตรูรักษาและมอบความเร็ว | Necromancers เรียกโครงกระดูกศัตรูระบายและฟื้นฟูพันธมิตร พวกเขาได้รับพลังงานต่อเทิร์นทำให้การสะกดคำบ่อยขึ้น |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: การรักษาขาออก - เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs • Holy Grace (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: str/arc - ผลกระทบ: การปรับขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Attack ก่อให้เกิดการตาบอด ไม่สามารถหลบได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้บัฟ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | วิสุทธิชนเป็นหมอโดยเฉพาะการทำความสะอาดและรักษาพันธมิตรในขณะที่ได้รับการรักษาจากการรักษา Light Burst มีการควบคุม AOE |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างความเสียหาย 2 เลือดออก •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 1.35 x 8 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในระหว่างการเต้นรำทางอากาศ •โดเมนอย่างง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เคาน์เตอร์การโจมตีที่เข้ามา ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | นักเต้นใบมีดใช้ประโยชน์จากการควงสองครั้งเพื่อเอาต์พุตความเสียหายสูงรวม AOE และความสามารถในการป้องกัน |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Fire Attack • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับสเกล: N/A - เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและการหลบลัดโอกาสลดบล็อกศัตรูและหลบโอกาส ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | Elementalists เชี่ยวชาญด้าน Magic Elemental นำเสนอความเสียหายของ AOE, stuns และ buffs ของทีม การได้รับพลังงานสูงช่วยให้การสะกดคำบ่อยๆ |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 11 - การปรับขนาด: str/end - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE และ aggro •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: 5 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - ผล: ให้การลดความเสียหายและการฟื้นฟูสุขภาพแก่พันธมิตร • Sacred Call (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 7-ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์-ระยะเวลา: 3 รอบ-การปรับขนาด: N/A-เอฟเฟกต์: ให้การลดความเสียหายและโล่สะท้อนความเสียหายให้กับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมาก •การฝึกอบรมแบบ shieled (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่เพิ่มบล็อกและลดความเสียหาย | Paladins มีความทนทานสูงนำเสนอความเสียหายการป้องกันและบัฟ การใช้โล่ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rallying Shout (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้ความเสียหายความเร็วและการป้องกันตัวต่อพันธมิตร •การปลดปล่อย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: การโจมตีด้วยความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่เพิ่มบล็อกและลดความเสียหาย • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงตาม SPD) | Lancers มีความหลากหลายใช้หอกและโล่เพื่อความเสียหายสตันและผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ พวกเขาฟื้นตัวสุขภาพจากการหลบและบล็อก |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - การปรับสเกล: STR - เอฟเฟกต์: สามสแลช, สร้างความเสียหายพิเศษหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE พิษกับดักยาว 2 รอบ (เปิดใช้งาน 3 ครั้ง) • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/โชค - เอฟเฟกต์: การโจมตีด้วยความเสียหายสูงก่อให้เกิด 2 สแต็คของการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการปล้นสะดม | Rogues มีความหลากหลายการใช้หอกและโล่เพื่อความเสียหายสตันและบัฟปาร์ตี้ พวกเขาฟื้นตัวสุขภาพจากการหลบและบล็อก |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทรหา Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast Darkcores ให้อำนาจมัน • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x 4 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การนัดหยุดงานสี่ครั้งที่ได้รับการเสริมพลังโดยโอกาสการวิจารณ์ • DarkCore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: n/a - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟ, ปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียกและได้รับชีวิตต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths มีความเชี่ยวชาญในการเรียก Darkbeast ซึ่งมีเครื่องชั่งพลังงานด้วย Darkcores ที่บริโภค พวกเขาเสนอความเสียหายและการบัฟ |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Flourish (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE, การลดการป้องกันการเพิ่มความเร็วและ aggro • Canopy ยืนต้น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 3 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหายมากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE, พิษและความเสี่ยง •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้การฟื้นฟู, ความเสียหาย, และเสี่ยงต่อศัตรูเป้าหมายสำหรับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและ crits ให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว สเตจสเกลด้วยอาร์เคน | เรนเจอร์ควบคุมพลังของธรรมชาติสำหรับการโจมตี AOE พิษและดีบัฟ ความเร็วและความเสียหายของพวกเขาเพิ่มขึ้นเมื่อหลบและ crits |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: 2 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: การล่องหนเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งต่อไป ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ในขณะที่ใช้งาน •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 3.5 x 3 - การปรับขนาด: str/arc - เอฟเฟกต์: Aoe Poison Attack • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins จัดลำดับความสำคัญของการลักลอบและการกำจัดเป้าหมายเดียวโดยใช้ประโยชน์จากการล่องหนและแบ็คแทง แอปพลิเคชันพิษช่วยเพิ่มความเสียหาย |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Dark Glare (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: ความมืด - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: สร้างความอ่อนแออ่อนแอเสี่ยงและตาบอด • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 11 - ประเภท: hex - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ลบและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผัน Abyss (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: hex - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: n/a - เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทางการบัฟฟอฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงต่อศัตรูทั้งหมด | Hexers มีความเชี่ยวชาญในการ debuffing และปิดการใช้งานเวทมนตร์ของศัตรูได้รับประโยชน์จากการถูก debuffed |
 | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 9 - การสเกล: STR - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 1.5 x 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE • Burst Combo (750Gold)-ค่าใช้จ่าย: 3-คูลดาวน์: 6-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 2.5 x 4-การปรับขนาด: STR/โชค-เอฟเฟ็กต์: คอมโบสี่ครั้งที่สร้างความเสียหายโบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่มีช่องโหว่ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •บด (750 ทอง) - เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้ผลกระทบเชิงลบ • Bruiser (750 Gold) - เพิ่มความเร็วและการป้องกันต่ำกว่า 50% HP | Brawlers เก่งในเรื่องความเสียหายและการป้องกันการเพิ่มสถิติเพิ่มจากการใช้การบัฟฟ์และในขณะที่มีสุขภาพต่ำ |
ทางเลือกของ Super Class ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ พิจารณาจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคนก่อนที่จะกระทำ
วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
! [ภาพของ Landrum จาก