Marvel Rivals의 Mister Fantastic : 유쾌하게 신축성있는 데뷔 미스터 Fantastic과 The Invisible Woman은 지난 주말 Marvel Rivals에 합류하여 1 월 10 일에 시즌 1을 시작했습니다. 보이지 않는 여성의 리셉션은 일반적으로 긍정적이지만, Mister Fantastic의 독특한 능력은 Sparke가 있습니다.
작가: Zoe독서:0
비전 계보 에서 선택한 수업은 플레이 스타일, 능력, 강점 및 진행을 지시합니다. 기본 클래스 부터 시작하면 강력한 하위 클래스 와 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스 로 진출하며 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 전략적 수업 선택은 성공에 중요하며, 이는 비전 계보 에서 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 이 안내서 및 계층 목록은 클래스 경로를 최적화하는 데 도움이됩니다.
처음에는 레벨 5에 도달하면 여러 기본 클래스 중에서 선택합니다. 그러나 레벨 5 이전에도 준비하기 위해 원하는 통계에 전문화 지점을 할당 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 시나리오에서 탁월하므로 현명하게 선택하십시오.
다음은 모든 Arcane 계보 기본 클래스 의 고장입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 실명이 가해 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 금 이익 증가. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠른 전투에서 탁월하며 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들은 기술을 사용하여 혼란스럽고 출혈을 유발합니다. 이것은 일반적으로 능력 비용이 낮고 효과가 낮아서 최상의 시작 클래스로 간주됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 신체적 손상과 STR과 잘 어울리는 미드 레인지의 단단한 타격 클래스입니다. 그들은 창을 사용하여 독을 입력하고 버스트 피해를 입 힙니다. 회피는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A • Endure (55 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. | 주먹을 사용하여 방어와 신체가 공격을 차단하기 위해 탱키 근접 클래스. 그들은 차단하는 동안 손상을 줄이면서 탱크를 더 쉽게 만듭니다. 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 사용을 최적화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | 전사는 파열 능력과 적을 기절시킬 수있는 기회를 가진 고갈 클래스입니다. 그들은 검을 사용하여 육체적 손상과 str로 확장됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 쿨 다운 : 0 - 유형 : 마법 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가와 적의 타겟팅 감소. | 단일 능력을 가진 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둡니다. 비전 전문화는 피해를 증가 시키지만, 취약성은 방어력이 낮기 때문에 전략적 플레이가 필요합니다. |
도둑 과 슬레이어는 우수하지만 다른 수업은 독특한 강점을 제공합니다. 예를 들어 마법사 는 숙달로 강력 할 수 있습니다. 클래스 선택을 선호하는 플레이 스타일과 정렬하십시오.
레벨 5에서 잠금 해제 된 하위 클래스는 다양성과 힘을 제공합니다. 하위 클래스 트레이너를 방문하여 언제든지 변경할 수 있습니다.
다음은 하위 클래스 에 대한 자세한 내용입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고 5%감소하고 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 적에게 취약하고 맹인이 발생합니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 건강의 6%를 치유하기 위해 3%의 건강을 희생합니다. | 바드는 AOE 버프와 디버프로 팀을 지원하는 데 탁월합니다. Curar Forte는 강력한 파티 치유를 제공하지만 자기 손상으로 인해 위험을 초래합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 3 개의 무작위 디버프를 적용합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-물약으로 인한 자기 손상을 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 창조와 사용에 중점을두고 피해, 버프, 디버프 및 경제적 이점을 제공합니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 특정 물약이 필요합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 최상의 적을 추가합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 적을 표시하고 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 적의 정보를 제공하고 항목 낙하율이 증가합니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core)-웅크 리우는 것이 허용되지만 지속적인 자기 손상을 입 힙니다. | Beastmasters는 다재다능하며 Bestiary를 통해 전리품 인수를 강화합니다. 그들은 또한 적을 약화시켜 지원을 제공합니다. 자기 손상으로 인해 몰래 능력이 위험합니다. |
하위 클래스를 선택할 때는 귀하의 요구를 신중하게 고려하는 것이 중요합니다. 실험이 권장됩니다.
레벨 15에서 잠금 해제 된 슈퍼 클래스는 전력의 피크를 나타냅니다. 그들은 기본 수업을 기반으로 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 비싸기 때문에 그에 따라 계획하십시오.
각 슈퍼 클래스는 뚜렷한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 제공합니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 다중 히트 사격 화상. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 화재로 무기를 권한을 부여합니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : STR - 효과 : 파열, 인접한 적을 손상시킵니다. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : Holy - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 수도사는 치유, 방패, 버스트 피해 및 버프가있는 최상위 슈퍼 클래스 입니다. 그들의 공격은 화상을 입 힙니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈이라면 3.5 x 3 + 3.5 출혈 - 스케일링 : STR - 효과 : 적의 출혈 및 사용자를 치유하는 경우 보너스 손상. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 9 - 유형 : 마법 - 손상 : 16 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : AOE 손상을위한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 5-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : STR/ARC-효과 : AOE 버스트를위한 자기 손상. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락에 기초한 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. | 임팔러는 대규모 피해 스파이크와 AOE 공격을 제공하며 건강이 감소함에 따라 피해가 증가합니다. Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 파괴적인 공격이 취약합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : STR - 효과 : 에너지로 인한 손상 스케일. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 손상 승수, 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 살인 피해 증가 및 건강 30% 미만. | Berserkers는 방어에 대한 피해를 우선시하고 건강과 살인에 따라 피해가 증가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 8 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 효과 : 골격을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 어두운 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 생명, 자아 및 소환을 배수합니다. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 어두운 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 죽은 동맹국을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • 데스 사이펀 (400 골드) - 적을 죽이면 치유하고 속도를 부여합니다. | Necromancers는 해골을 소환하고 적을 배수하며 동맹국을 부활시킵니다. 그들은 턴당 에너지를 얻어 빈번한 스펠 캐스트를 가능하게합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 클렌징 디버프. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : STR 및 ARC로 대규모 치유. • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크 효과 : AOOE 공격 실명. 피할 수 없습니다. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 치유 동맹국은 애호가를 제공합니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도들은 치유로부터 애호가를 얻는 동안 전용 치유 자, 청소 및 치유 동맹국입니다. Light Burst는 AOE 컨트롤을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR - 효과 : 2 출혈. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : STR - 효과 : 공중 댄스 중 지속적인 손상. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 들어오는 공격. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. | 블레이드 댄서는 AOE와 방어 기능을 결합하여 높은 데미지 출력을 위해 이중 휘트를 활용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOE 화재 공격. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마법 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 기절 할 수있는 기회와 AOE 번개 공격. • Gale Uplift (400 Gold) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 속도 및 닷지 기회 증가, 적의 블록 및 닷지 기회를 줄입니다. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. | Elementalists는 Elemental Magic을 전문으로하며 AOE 피해, 기절 및 팀 버프를 제공합니다. 높은 에너지 이득은 자주 스펠 캐스트를 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 성 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 성체 - 손상 : 11 - 스케일링 : STR/엔드 - 효과 : AOE 손상 및 Aggro. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 거룩한 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국에게 손상 감소 및 건강 재생을 제공합니다. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 7-유형 : 거룩한-기간 : 3 회전-스케일링 : N/A-효과 : 동맹국에 손상 감소와 손상 방출 방패를 제공합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄였습니다. • Shieled Training (400 Gold) - 방패 사용, 블록 증가 및 손상 감소를 허용합니다. | Paladins는 내구성이 뛰어나며 피해, 방어 및 애호가를 제공합니다. Shield 사용은 방어 기능을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 랠리 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국에 손상, 속도 및 방어 애호가를 제공합니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마법 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회와 AOE 공격. • Empowered Pierce (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 기회가있는 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패 사용, 블록 증가 및 손상 감소를 허용합니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다 (SPD에 따라 치유 된 치유). | 랜서는 다재다능하며 스피어와 방패를 사용하여 피해, 기절 및 파티 애호가를 사용합니다. 그들은 닷지와 블록에서 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR - 효과 : 3 개의 슬래시, 적의 피가 나오는 경우 추가 피해를 입 힙니다. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : AOE 독 트랩 2 턴 (3 회 활성화). • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/운 : 대상이 중독되면 2 개의 스택 스택이 저주됩니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • Advanced Thief (400 Gold) - 약탈 개선. | 도적은 다재다능하며 스피어와 방패를 사용하여 피해, 기절 및 파티 애호가를 사용합니다. 그들은 닷지와 블록에서 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 Gold)에게 전화 - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast 소환. Darkcores는 그것을 강화합니다. • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : Crit Chance에 의해 강화 된 4 개의 스트라이크. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 손상 및 디버프, Darkcores의 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 소환장은 권한을 부여받으며 40% HP 미만의 생활을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkbeast를 소비 한 Darkbeast를 소비하는 것을 전문으로합니다. 그들은 손상과 디버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상, 방어 감소, 속도 증가 및 Aggro. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 손상 : 3 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : 4 턴에 걸친 AOE 피해. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 독 - 손상 : 7 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상, 독 및 취약성. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 자연 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국의 대상 적의 적의 적의 적용에 취약합니다. 수동적 능력 : • Verdant Archer (400 Gold) - 피 및 크기는 피해와 속도 향상을 제공합니다. Arcane과 함께 스케일이 발생합니다. | 레인저스는 AOE 공격, 독 및 디버프를위한 자연의 힘을 활용합니다. 피와 도둑으로 인해 속도와 손상이 증가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 다크 - 지속 시간 : 2 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 보이지 않는 다음 공격의 손상 증가. 활동적이면서도 할 수 없습니다. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 3.5 x 3 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : AOE 독이 공격. • 스텔스 스트라이크 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR - 효과 : 대상이 중독되면 백스톱이 저주됩니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. | Assassins는 보이지 않는 및 백 스테이브를 사용하여 스텔스 및 단일 표적 제거를 우선시합니다. 독 응용 프로그램은 손상을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • Dark Glare (750 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 약화되고 취약하고 눈을 멀게합니다. • Abyss Anchor (750 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 11 - 유형 : 16 진 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 에너지 이득을 제거하고 방지합니다. • 역 심adys (750 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 16 진 - 데미지 : 0 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀을 적의 팀으로 겨냥한 디버프 리디렉션. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 모든 적들에게 취약한 싸움을 시작합니다. | Hexers는 적의 마술을 디버 핑하고 비활성화하는 것을 전문으로하며 디버프를 통해 혜택을 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 9 - 스케일링 : STR - 효과 : 취약한 가입. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.5 x 7 - 스케일링 : STR - 효과 : AOE 손상. • Burst Combo (750gold)-비용 : 3-쿨 다운 : 6-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : Str/Luck-효과 : 취약한 적에 대한 4 개의 히트 콤보 보너스 손상. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드) - 부정적인 효과를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. | Brawlers는 데미지와 방어력이 뛰어나면서 디버프를 적용하고 건강이 낮아지면서 통계가 향상됩니다. |
슈퍼 클래스 의 선택은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 커밋하기 전에 각각의 강점과 약점을 고려하십시오.
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