Maison Nouvelles Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Mar 05,2025 Auteur: Zoe

Dans la lignée arcanique , votre classe choisie dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression. En commençant par une classe de base , vous avancez vers de puissants sous-classes et, finalement, des super classes d'élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La sélection stratégique des classes est cruciale pour le succès, ce qui en fait l'une des décisions les plus importantes de la lignée arcanique . Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à optimiser votre chemin de classe.

Table des contenus recommandés

Toutes les classes de base de la lignée arcane classées classes classes listbase classe Listall lineage arcane sous classes classées de classe de classe ListSub classe Listall lineage arcane Super classes classes classes list listsuper classes listhow pour former des classes et niveler toutes les classes de base de lignée arcane classé

Initialement, vous sélectionnez parmi plusieurs classes de base en atteignant le niveau 5 . Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation aux statistiques souhaitées avant même le niveau 5 pour se préparer. Chaque classe de base excelle dans des scénarios de combat spécifiques, alors choisissez judicieusement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique

Image de Tiermaker
Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, toutes les classes restent viables. Le voleur , cependant, se démarque comme l'option de départ la plus forte.

Liste des cours de base

Voici une ventilation de toutes les classes de base de la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité

Capacités passives : • Thievery (50 or) - Gain d'or accru.

• Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue.

Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Ils utilisent des compétences pour désorienter et infliger des saignements. Ceci est généralement considéré comme la meilleure classe de départ en raison de ses coûts de capacité et de ses faibles capacités.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff.

Le Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent leur lance pour infliger du poison et infliger des dégâts éclatés. L'esquive fournit une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A

• Endurer (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: 25% de dommages accrus Résister

Capacités passives : • lutte contre les prouesses (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de Cestus.

• Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage.

Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et leur corps pour bloquer les attaques. Ils subissent moins de dégâts tout en bloquant, facilitant le tanking. La mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation des armes de cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs.

Le guerrier est un cours élevé avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Changements de couleur basés sur la couleur de l'âme.

Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel.

• Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue et réduction du ciblage ennemi.

L'assistant, avec une seule capacité active, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcane augmente les dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique en raison de la faible défense.

Bien que le voleur et le tueur soient supérieurs, d'autres cours offrent des forces uniques. L' assistant , par exemple, peut être puissant avec la maîtrise. Alignez votre choix de classe avec votre style de jeu préféré.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes , déverrouillées au niveau 5, offrent une polyvalence et une puissance. Ils peuvent être modifiés à tout moment en visitant un entraîneur de sous-classe .

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique

Image de Tiermaker
Malgré le nombre limité de sous-classes , chacun offre des avantages uniques et puissants.

Liste de sous-classe

Voici un aperçu détaillé des sous-classes :

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente les dommages d'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération en santé.

• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Inflige vulnérable et aveugle aux ennemis.

Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé.

Bards excelle à soutenir leur équipe avec des buffs AoE et des débuffes. Curar Forte fournit une puissante guérison des partis, mais comporte des risques en raison de l'auto-dommage.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: Applique 3 débuts aléatoires. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit l'auto-dommage des potions.

• Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron.

• Certifié (200 or) - permet de vendre des potions et des ingrédients.

Les alchimistes se concentrent sur la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffes et des avantages économiques. Déverrouiller le plein potentiel nécessite des potions spécifiques.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPAUX DE MOLOHRAGE) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: Physique - Dégâts: 7 - Échelle: STR - Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: marque un ennemi, doublant leur faiblesse.

Capacités passives : • Bestiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et une augmentation des taux de baisse des articles.

• Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet accroupi, mais inflige une auto-dommage continu.

Beastmasters est polyvalent, améliorant l'acquisition du butin via le bestiaire. Ils offrent également un soutien en affaiblissant les ennemis. La capacité sournoise est risquée en raison de l'auto-dommage.

Un examen attentif de vos besoins est crucial lors de la sélection d'un sous-classe . L'expérimentation est encouragée.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes , déverrouillées au niveau 15, représentent le pic de puissance. Ils s'appuient sur les cours de base , offrant un gameplay diversifié. Ils sont chers, alors planifiez en conséquence.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique

Image de Tiermaker
La liste des niveaux met en évidence des différences d'efficacité significatives.

Liste des super classes

Chaque super classe offre des types de dégâts, des passifs et des échelles distinctes:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - EFFET: Brûlure infligeant le barrage multi-coups.

• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Docutive les armes avec le feu, infligeant une brûlure.

• Flamme Drop (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: éclatement des dégâts de feu, également endommageant les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Fournit des buffs de défense et de résister.

Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue.

Le moine est une super classe de haut niveau avec des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligent des brûlures.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: trois attaques rapides, inflige des dégâts de bonus si l'ennemi saigne et guérit l'utilisateur.

• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Sacrifice la santé pour les dommages AoE.

• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: auto-dommage pour l'éclatement AOE.

Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante.

• Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk.

L'impaleur fournit des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, les dégâts augmentant à mesure que la santé diminue. Le mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE COIDE (400 OR) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 16 - Échelle: ARC - EFFET: Attaque dévastatrice infligeant la vulnérable.

• Dillight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - EFFET: Échelles de dégâts avec énergie.

• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Multiplicateur de dommages, défenses réduites.

Capacités passives : • L'entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - permet une utilisation de la grande épée.

• La soif de sang (400 or) - des dommages accrus sur les tués et moins de 30% de santé.

Les Berserkers donnent la priorité aux dommages à la défense, les dommages augmentant en fonction de la santé et des victimes.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un squelette.

• DRAUDLIGHT DRAIN (400 OR) - Coût: 2 - Calcule de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Draine la vie ennemie, la guérison et les invocations.

• Ramasser mort (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: arc - Effet: ravive un allié mort.

Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour.

• Death Siphon (400 or) - La mort des ennemis guérit et accorde une vitesse.

Les nécromanciers invoquent les squelettes, drainent les ennemis et relancent les alliés. Ils gagnent de l'énergie par tour, permettant de fréquenter les lèvres de sorts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: nettoie les débuts.

• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Échelle de guérison massive avec STR et Arc.

• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: attaque AOE infligeant la cécité. Ne peut pas être esquivé.

Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés fournit des buffs.

• Emissaire sacré (400 or) - augmente toute la guérison de 50%.

Les saints sont des guérisseurs dédiés, des alliés de nettoyage et de guérison tout en tirant des buffs de la guérison. Light Burst offre un contrôle AOE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: inflige 2 saignements.

• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: Dommages continus pendant une danse aérienne.

• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: compteurs Attaques entrantes.

Capacités passives : • double lame (400 or) - permet un double manain.

• Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant.

Les danseurs de lame utilisent un double manain pour une production de dégâts élevés, combinant AOE et capacités défensives.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: AoE Fire Attack.

• Lightning Crash (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dommages: 14 - Échelle: Arc - Effet: AoE Lightning Attack avec une chance d'étourdir.

• Gale soulève (400 or) - Coût: 3 - Chance de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente la vitesse de l'équipe et l'esquive, réduit les blocs ennemis et l'esquive.

Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits.

• Caster (400 or) - Énergie accrue par tour.

Les élémentalistes se spécialisent dans la magie élémentaire, offrant des dégâts AoE, des étourdissements et des amateurs d'équipe. Un gain d'énergie élevé permet un lait fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Holy - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: AEO Dommage et aggro.

• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Saint - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: fournit une réduction des dommages et une régénération de la santé aux alliés.

• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Sainte - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: fournit une réduction des dommages et un bouclier réfléchissant les dommages à un allié.

Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits.

• L'entraînement à borde (400 or) - permet l'utilisation du bouclier, l'augmentation du bloc et la réduction des dommages.

Les paladins sont très durables, offrant des dommages, une défense et des buffs. L'utilisation du bouclier améliore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: fournit des dommages, des buffs de la vitesse et de la défense aux alliés, en dessinant l'aggro.

• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chandownown: 4 - Type: Magic - Dommage: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: AoE Attaque avec une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Attaque de dégâts élevé avec une chance d'étourdir.

Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - Permet d'utiliser le bouclier, d'augmenter le bloc et de réduire les dégâts.

• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé (guérison réduite sur la base du SPD).

Les lancers sont polyvalents, utilisant des lances et des boucliers pour les dommages, les étourdissements et les amateurs de fête. Ils récupèrent la santé des Dodges et des blocs.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: trois barres obliques, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Poison Poison (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - Effet: Aoe Poison Trap durée 2 tours (active 3 fois).

• Pierce autonomisé (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: Attaque de dégâts élevés infligeant 2 piles de maudits si la cible est empoisonnée.

Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement.

• Voleur avancé (400 or) - Booting amélioré.

Les voyous sont polyvalents, utilisant des lances et des boucliers pour les dommages, les étourdissements et les amateurs de fête. Ils récupèrent la santé des Dodges et des blocs.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un Darkbeast. Darkcores l'autonomiser.

• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chance de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: Arc - Effet: Quatre frappes responsabilisées par la chance du critique.

• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - Effet: dommages et débuts, mise à l'échelle avec sombres consommés.

Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores. Strike Scales avec Arc.

• Spirit Wraith (400 or) - Les convocations sont autonomes et gagnent en vie en dessous de 40% HP.

Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages et des débuts.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: ARC / SPD - Effet: Dommages AOE, réduction de la défense, augmentation de la vitesse et aggro.

• Cauvelaine vivace (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommages sur 4 tours.

• Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommage, poison et vulnérable.

• Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Fournit la régénération, le buff de dégâts et vulnérable à un ennemi cible pour les alliés.

Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits fournissent des dommages et des augmentations de vitesse. Les frappes sont à l'échelle avec Arcane.

Les Rangers exploitent le pouvoir de la nature pour les attaques AoE, le poison et les débuts. Leur vitesse et leurs dégâts augmentent avec les esquives et les crits.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire ombre (400 or) - Coût: 1 - Chodgon: 7 - Type: Dark - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Invisibilité, dommages accrus lors de l'attaque suivante. UNUTUTABLE TAND ACTIVE.

• Éventail de poison (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 3,5 x 3 - Échelle: STR / ARC - Effet: Aoe Poison Attack.

• Strike furtif (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 10 - Échelle: STR - Effet: Backstab Inflited Maided si la cible est empoisonnée.

Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques.

• Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison.

Les assassins hiérarchisent la furtivité et l'élimination des cibles uniques, en utilisant l'invisibilité et les backstabs. L'application de poison améliore leurs dommages.
Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: INFICTATION AFFICHÉ, VULLÉRABLE ET AUGMANT.

• Anchor ABYSS (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 11 - Type: Hex - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: supprime et empêche le gain d'énergie.

• Abyss inverse (750 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Hex - Dommages: 0 - Échelle: N / A - Effet: Redirige les débuts destinés à l'équipe vers l'équipe ennemie.

Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé.

• Tacticien (750 or) - commence des combats avec vulnérables sur tous les ennemis.

Hexers se spécialise dans le débuchage et la désactivation de la magie ennemie, bénéficiant des avantages d'être débumés.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • frappe de concassage (750 or) - Coût: 2 - Chodgon: 6 - Type: physique - Dommages: 9 - Échelle: STR - Effet: inflige vulnérable.

• Tableau des fêtes (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: physique - Dommages: 1,5 x 7 - Échelle: STR - Effet: AoE Dommage.

• Burst combo (750gold) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / Luck - Effet: Forme de main du combo à quatre coups.

Capacités passives : • Crusher (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs.

• Bruiser (750 Or) - Agmentation de la vitesse et de la défense en dessous de 50% HP.

Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques en appliquant des debuffs et en cas de santé.

Le choix de Super Class a un impact significatif sur le gameplay. Considérez les forces et les faiblesses de chacun avant de s'engager.

Comment former des cours et monter de niveau

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