CasaNotiziaElenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]
Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]
Mar 05,2025Autore: Zoe
Nel lignaggio arcano , la classe prescelta impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da una lezione di base , avanzi a potenti classi secondarie e alla fine elite super classi , ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è cruciale per il successo, rendendo questa delle decisioni più importanti nel lignaggio arcano . Questa guida e elenco di livello ti aiuteranno a ottimizzare il tuo percorso di classe.
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Inizialmente, si seleziona da diverse classi di base al raggiungimento del livello 5 . Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate anche prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in scenari di combattimento specifici, quindi scegli saggiamente.
Elenco di livello di classe base
Immagine di Tiermaker Mentre l'elenco di livello di classe base mostra alcune disparità, tutte le classi rimangono praticabili. Il ladro , tuttavia, si distingue come l'opzione di partenza più forte.
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura di tutte le classi di basedi lignaggio arcane :
Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento del guadagno d'oro.
• Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint.
Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare e infliggere sanguinamento. Questo è generalmente considerato la migliore classe iniziale a causa dei suoi bassi costi di abilità e efficacia.
Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada.
• Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità.
L'uccidatore è una classe di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Usano la lancia per infliggere veleno e infliggere danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità.
Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus.
• Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco.
Una classe di mischia di tanky che usa i pugni per rompere le difese e il loro corpo per bloccare gli attacchi. Assumono meno danni durante il blocco, semplificando il tank. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'uso dell'arma di Cestus.
Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada.
• Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco.
Il guerriero è una lezione di danno alto con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade.
Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale.
• codardo (40 oro) - aumento della possibilità di fuga e riduzione del bersaglio nemico.
Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta i danni, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico a causa della bassa difesa.
Mentre il ladro e gli uccisioni sono superiori, altre classi offrono punti di forza unici. Il mago , ad esempio, può essere potente con la padronanza. Allinea la tua scelta di classe con il tuo stile di gioco preferito.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie , sbloccate al livello 5, offrono versatilità e potenza. Possono essere modificati in qualsiasi momento visitando un trainer secondario .
Elenco di livello secondario
Immagine di Tiermaker Nonostante il numero limitato di seconde classi , ognuna offre vantaggi unici e potenti.
Elenco secondario
Ecco uno sguardo dettagliato alle classi secondarie :
Sub classe
Abilità e costi
Descrizione
Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute.
• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabili e ciechi ai nemici.
Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute.
I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma comporta rischi a causa dell'auto-damage.
Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali. Non può essere schivato o bloccato.
Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle del ferrus)-Riduce l'auto-danno dalle pozioni.
• Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone.
• Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti.
Gli alchimisti si concentrano sulla creazione e l'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Lo sblocco del pieno potenziale richiede pozioni specifiche.
Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Riolvenza: 2 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario. Non può essere schivato o bloccato.
• Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza.
Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumenti delle tariffe di caduta degli articoli.
• Sneak (250 oro + nucleo di sabbia)-consente l'aggrofondamento, ma infligge auto-danni continua.
I bestia sono versatili, migliorando l'acquisizione del bottino attraverso il bestiario. Offrono anche supporto indebolendo i nemici. L'abilità di furto è rischiosa a causa dell'auto-damage.
Un'attenta considerazione delle tue esigenze è cruciale quando si seleziona una sottoclasse . La sperimentazione è incoraggiata.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Le super classi , sbloccate al livello 15, rappresentano il picco del potere. Si basano su lezioni di base , offrendo diversi gameplay. Sono costosi, quindi pianifica di conseguenza.
Elenco di livello Super Classes
Immagine di Tiermaker L'elenco di livello evidenzia differenze significative in efficacia.
Elenco Super Classes
Ogni super classe offre tipi di danni distinti, passivi e ridimensionamento:
Super classi
Abilità e costi
Descrizione
Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi.
• Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura.
• Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danneggiare i nemici adiacenti.
L'impalatore offre massicci picchi di danno e attacchi AOE, con danni che aumentano quando la salute diminuisce. La modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza.
• Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia.
• Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire.
• Gale Esegne (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e Dodge Chance, riduce il blocco nemico e Dodge Chance.
• Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno.
Gli elementalisti sono specializzati nella magia elementare, offrendo danni AoE, stordimenti e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente frequenti incantesimi.
• Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce riduzione dei danni e rigenerazione della salute agli alleati.
• Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-effetto: fornisce una riduzione dei danni e uno scudo riflettente per il danno a un alleato.
I ladri sono versatili, utilizzando lance e scudi per danni, stordini e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi.
Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una berlina. Darkcores lo autorizza.
• Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità di critica.
• Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff, ridimensionamento con codi dark -core consumati.
Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Scale scale con arco.
• Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP.
Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Offrono danni e debuff.
Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, riduzione della difesa, aumento della velocità e aggro.
• Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce rigenerazione, appassionato di danno e vulnerabile a un nemico target per gli alleati.
Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits forniscono danni e potenziamenti di velocità. Scatta la scala con arcano.
I ranger sfruttano il potere della natura per attacchi AoE, veleno e debuff. La loro velocità e danni aumentano con schizzi e critici.
Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità, aumento del danno al prossimo attacco. Non mirabile mentre è attivo.
• Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato.
Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi.
• avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno.
Gli assassini danno la priorità all'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo, utilizzando l'invisibilità e gli stabilimenti. L'applicazione del veleno migliora il loro danno.
Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge indeboliti, vulnerabili e accecati.
• Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: esagono - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia.
• Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - danno: 0 - ridimensionamento: n/a - Effetto: reindirizza i debuff rivolti alla squadra alla squadra nemica.
• Burst Combo (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/Luck-Effetto: combo a quattro colpi Danno bonus contro i nemici vulnerabili.
Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi.
• Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP.
Brawlers eccellono nel danno e nella difesa, guadagnando statistiche dall'applicazione di debuff e mentre a corto di salute.
La scelta di Super Class influisce in modo significativo sul gameplay. Considera i punti di forza e di debolezza di ciascuno prima di impegnarsi.
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