Casa Notizia Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

Mar 05,2025 Autore: Zoe

Nel lignaggio arcano , la classe prescelta impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da una lezione di base , avanzi a potenti classi secondarie e alla fine elite super classi , ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è cruciale per il successo, rendendo questa delle decisioni più importanti nel lignaggio arcano . Questa guida e elenco di livello ti aiuteranno a ottimizzare il tuo percorso di classe.

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Inizialmente, si seleziona da diverse classi di base al raggiungimento del livello 5 . Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate anche prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in scenari di combattimento specifici, quindi scegli saggiamente.

Elenco di livello di classe base

Elenco di livello di base di base di lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker
Mentre l'elenco di livello di classe base mostra alcune disparità, tutte le classi rimangono praticabili. Il ladro , tuttavia, si distingue come l'opzione di partenza più forte.

Elenco delle lezioni di base

Ecco una rottura di tutte le classi di base di lignaggio arcane :

Classi di base Abilità e costi Descrizione
Classe di ladri dal lignaggio arcano Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento

• sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità

Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento del guadagno d'oro.

• Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint.

Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare e infliggere sanguinamento. Questo è generalmente considerato la migliore classe iniziale a causa dei suoi bassi costi di abilità e efficacia.
Classe di Slayer dal lignaggio arcano Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A

Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada.

• Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità.

L'uccidatore è una classe di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Usano la lancia per infliggere veleno e infliggere danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità.
Classe di artisti marziali da lignaggio arcano Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a

• Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: 25% aumento dei danni resistenti

Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus.

• Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco.

Una classe di mischia di tanky che usa i pugni per rompere le difese e il loro corpo per bloccare gli attacchi. Assumono meno danni durante il blocco, semplificando il tank. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'uso dell'arma di Cestus.
Classe di guerrieri dal lignaggio arcano Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A

Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada.

• Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco.

Il guerriero è una lezione di danno alto con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade.
Classe di maghi dal lignaggio arcano Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scalatura: ARC - Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima.

Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale.

• codardo (40 oro) - aumento della possibilità di fuga e riduzione del bersaglio nemico.

Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta i danni, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico a causa della bassa difesa.

Mentre il ladro e gli uccisioni sono superiori, altre classi offrono punti di forza unici. Il mago , ad esempio, può essere potente con la padronanza. Allinea la tua scelta di classe con il tuo stile di gioco preferito.

Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate

Le classi secondarie , sbloccate al livello 5, offrono versatilità e potenza. Possono essere modificati in qualsiasi momento visitando un trainer secondario .

Elenco di livello secondario

Elenco di livello secondario di lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker
Nonostante il numero limitato di seconde classi , ognuna offre vantaggi unici e potenti.

Elenco secondario

Ecco uno sguardo dettagliato alle classi secondarie :

Sub classe Abilità e costi Descrizione
Bard Sub Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute.

• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabili e ciechi ai nemici.

Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute.

I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma comporta rischi a causa dell'auto-damage.
Sub class alchimista dal lignaggio arcano Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali. Non può essere schivato o bloccato.

Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle del ferrus)-Riduce l'auto-danno dalle pozioni.

• Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone.

• Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti.

Gli alchimisti si concentrano sulla creazione e l'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Lo sblocco del pieno potenziale richiede pozioni specifiche.
BEASTMASTER SUB CLASS da lignaggio arcano Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Riolvenza: 2 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario. Non può essere schivato o bloccato.

• Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza.

Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumenti delle tariffe di caduta degli articoli.

• Sneak (250 oro + nucleo di sabbia)-consente l'aggrofondamento, ma infligge auto-danni continua.

I bestia sono versatili, migliorando l'acquisizione del bottino attraverso il bestiario. Offrono anche supporto indebolendo i nemici. L'abilità di furto è rischiosa a causa dell'auto-damage.

Un'attenta considerazione delle tue esigenze è cruciale quando si seleziona una sottoclasse . La sperimentazione è incoraggiata.

Tutte le classi super lignaggio arcane classificate

Le super classi , sbloccate al livello 15, rappresentano il picco del potere. Si basano su lezioni di base , offrendo diversi gameplay. Sono costosi, quindi pianifica di conseguenza.

Elenco di livello Super Classes

Elenco di livello super lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker
L'elenco di livello evidenzia differenze significative in efficacia.

Elenco Super Classes

Ogni super classe offre tipi di danni distinti, passivi e ridimensionamento:

Super classi Abilità e costi Descrizione
Monk Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi.

• Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura.

• Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danneggiare i nemici adiacenti.

• Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Fornisce buff di difesa e resistenti.

Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione.

Il monaco è una super classe di alto livello con cure, scudi, danno a scoppio e buff. I loro attacchi infliggono bruciare.
Super Class Impaler dal lignaggio arcano Abilità attive : • Respingendo la raffica (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: tre attacchi veloci, danno bonus inflitto se il nemico sta sanguinando e guarendo l'utente.

• Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica la salute per il danno AoE.

• Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Danno: 2,5 x 4-Ridimensionamento: STR/ARC-Effetto: autodomazione per AoE Burst.

Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante.

• Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk.

L'impalatore offre massicci picchi di danno e attacchi AOE, con danni che aumentano quando la salute diminuisce. La modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza.
Berserker Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive : • Splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 16 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Attacco devastante che infligge vulnerabile.

• Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia.

• Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: moltiplicatore di danno, difese ridotte.

Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'uso di Great Sword.

• Bloodlust (400 oro) - aumento dei danni alle uccisioni e di salute inferiore al 30%.

Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con danni in aumento in base alla salute e alle uccisioni.
Negromante Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 8 - Tipo: scuro - danno: n/a - ridimensionamento: arco - effetto: convoca uno scheletro.

• Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: Drains Life nemica, Self e Evocazione.

• Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: fa rivivere un alleato morto.

Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno.

• Death Siphon (400 oro) - Uccidere i nemici guarisce e la velocità delle sovvenzioni.

I negromanti evocano scheletri, drena i nemici e rilancia gli alleati. Acquisiscono energia per turno, consentendo un frequente incantesimo.
Saint Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica i debuff.

• Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con STR e arco.

• Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco AOE che infligge la cecità. Non può essere schivato.

Abilità passive : • Resi graziosi (400 oro) - Gli alleati curativi forniscono appassionati.

• Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%.

I santi sono guaritori dedicati, purificanti e guarenti alleati mentre guadagnano buff dalla guarigione. Light Burst offre il controllo AOE.
Blade Dancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 2 sanguinamenti.

• Danza fluente (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,35 x 8 - Scalatura: STR - Effetto: danno continuo durante una danza aerea.

• Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: STR - Effetto: contraccongono gli attacchi in arrivo.

Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio.

• Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco.

I ballerini di lama utilizzano dual-branking per un'uscita ad alto danno, combinando AoE e capacità difensive.
Elementalist Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: AoE Fire Attack.

• Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire.

• Gale Esegne (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e Dodge Chance, riduce il blocco nemico e Dodge Chance.

Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto.

• Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno.

Gli elementalisti sono specializzati nella magia elementare, offrendo danni AoE, stordimenti e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente frequenti incantesimi.
Paladin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: santo - danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - effetto: danno Aoe e aggro.

• Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce riduzione dei danni e rigenerazione della salute agli alleati.

• Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-effetto: fornisce una riduzione dei danni e uno scudo riflettente per il danno a un alleato.

Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti.

• Allenamento Shieled (400 oro): consente l'uso di scudo, aumentando il blocco e riducendo i danni.

I paladini sono altamente durevoli, offrendo danni, difesa e buff. L'uso dello scudo migliora le loro capacità difensive.
Lancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce danni, velocità e appassionati di difesa agli alleati, disegnando aggro.

• Scarico (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 4 - Tipo: Magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire.

• Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire.

Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'uso di scudo, aumentando il blocco e riducendo i danni.

• Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD).

I lanciatori sono versatili, utilizzando lance e scudi per danni, stordini e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi.
Rogue Super Class di Acane Ligneage Abilità attive : • Sconfiggere Bortage (400 oro) - Costo: 2 - Riolvenza: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR - Effetto: tre tagli, infliggendo danni extra se il nemico sta sanguinando.

• Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scalatura: STR/SPD - Effetto: AoE Trap veleno dura 2 turni (attiva 3 volte).

• Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: attacco ad alto danno che infligge 2 pile di maledetto se il bersaglio è avvelenato.

Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento.

• Ladro avanzato (400 oro) - saccheggio migliorato.

I ladri sono versatili, utilizzando lance e scudi per danni, stordini e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi.
Dark Wraith Super Class da Lignaggio arcano Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una berlina. Darkcores lo autorizza.

• Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità di critica.

• Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff, ridimensionamento con codi dark -core consumati.

Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Scale scale con arco.

• Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP.

Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Offrono danni e debuff.
Ranger Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, riduzione della difesa, aumento della velocità e aggro.

• Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE su 4 turni.

• Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Danno: 7 - ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, veleno e vulnerabili.

• Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce rigenerazione, appassionato di danno e vulnerabile a un nemico target per gli alleati.

Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits forniscono danni e potenziamenti di velocità. Scatta la scala con arcano.

I ranger sfruttano il potere della natura per attacchi AoE, veleno e debuff. La loro velocità e danni aumentano con schizzi e critici.
Assassin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità, aumento del danno al prossimo attacco. Non mirabile mentre è attivo.

• veleno veleno (400 oro) - costo: 3 - cooldown: 7 - Tipo: veleno - danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: attacco di veleno AOE.

• Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato.

Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi.

• avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno.

Gli assassini danno la priorità all'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo, utilizzando l'invisibilità e gli stabilimenti. L'applicazione del veleno migliora il loro danno.
Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge indeboliti, vulnerabili e accecati.

• Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: esagono - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia.

• Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - danno: 0 - ridimensionamento: n/a - Effetto: reindirizza i debuff rivolti alla squadra alla squadra nemica.

Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff.

• Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici.

Gli hexer sono specializzati nel debuff e nella disabilitazione della magia nemica, guadagnando beneficio dall'essere debuff.
Brawler Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive : • Crushing Strike (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 9 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge vulnerabili.

• Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2 - COSTO: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,5 x 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: danno AoE.

• Burst Combo (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/Luck-Effetto: combo a quattro colpi Danno bonus contro i nemici vulnerabili.

Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi.

• Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP.

Brawlers eccellono nel danno e nella difesa, guadagnando statistiche dall'applicazione di debuff e mentre a corto di salute.

La scelta di Super Class influisce in modo significativo sul gameplay. Considera i punti di forza e di debolezza di ciascuno prima di impegnarsi.

Come allenare le lezioni e salire di livello

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