Marvel RivalsのMister Fantastic:A陽気に伸びたデビューMister FantasticとThe Invisible Womanが先週末、Marvel Rivals Frayに加わり、1月10日にシーズン1をオフにしました。目に見えない女性のレセプションは一般的に前向きでしたが、ミスターファンタスティックのユニークな能力はスパークを持っています
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不可解な系統では、選択したクラスがプレイスタイル、能力、強み、および進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに進み、最終的にはエリートスーパークラスに進み、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。戦略的なクラスの選択は成功のために重要であり、これは不可解な系統における最も重要な決定の1つとなっています。このガイドとティアリストは、クラスパスを最適化するのに役立ちます。
最初に、レベル5に到達すると、いくつかの基本クラスから選択します。ただし、レベル5の前であっても、専門点を目的の統計に割り当てることができます。各ベースクラスは特定の戦闘シナリオに優れているため、賢明に選択してください。
これは、すべての不可解な系統の基本クラスの内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - ゴールドゲインの増加。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らはスキルを使用して混乱し、出血を与えます。これは一般に、能力のコストと有効性が低いため、最高のスタートクラスと見なされます。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | スレイヤーは、物理的なダメージとSTRで十分にスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。彼らは槍を使って毒を与え、バーストの損害を与えます。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の損傷抵抗 受動的能力:•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | 拳を使用して防御とその体を壊して攻撃をブロックするタンキー近接クラス。彼らはブロック中にダメージを減らし、タンキングを簡単にします。高いSTRスケーリングは、セスタスの武器の使用を最適化します。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | 戦士は、バースト能力と敵を気絶させるチャンスを備えた高ダメージのクラスです。彼らは剣を使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。 |
![]() | アクティブ能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:魂の色に基づく色の変化。 受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加と敵のターゲティングの減少。 | ワイザードは、単一のアクティブな能力を備えており、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcane Specializationは損害を高めますが、彼らの脆弱性は、防御力の低いために戦略的なプレーを必要とします。 |
泥棒とスレイヤーは優れていますが、他のクラスはユニークな強みを提供します。たとえば、ウィザードは、習得で強力になる可能性があります。クラスの選択を好みのプレイスタイルに合わせてください。
レベル5でロック解除されたサブクラスは、汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーにアクセスすることで、いつでも変更できます。
サブクラスの詳細な見方は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力:•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、受信ダメージを5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:敵に脆弱で盲目を与えます。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | バードは、AOEバフとデバフでチームをサポートすることに優れています。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、自己負けによりリスクがあります。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3つのランダムデバフを適用します。回避したりブロックしたりすることはできません。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェルス皮膚ポーション) - ポーションからの自己損傷を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | 錬金術師はポーションの創造と使用に焦点を当て、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーションが必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - エフェクト:殺害された敵を獣医に追加します。回避したりブロックしたりすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力:•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがみを許しますが、連続的な自己負担を与えます。 | ビーストマスターズは多才で、獣肉を通じて戦利品の獲得を強化しています。また、敵を弱めることでサポートを提供します。スニーク能力は自己負けにより危険です。 |
サブクラスを選択する場合、ニーズを慎重に検討することが重要です。実験をお勧めします。
レベル15でロック解除されたスーパークラスは、電力のピークを表しています。彼らは基本クラスの上に構築され、多様なゲームプレイを提供します。それらは高価なので、それに応じて計画してください。
各スーパークラスは、異なるダメージタイプ、パッシブ、およびスケーリングを提供します。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:マルチヒット弾幕火傷。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 修道士は、癒し、盾、バーストダメージ、バフを備えた一流のスーパークラスです。彼らの攻撃は火傷を負わせます。 |
![]() | アクティブな能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:STR - 効果:3つの高速攻撃、敵が出血してユーザーを癒した場合のボーナスダメージを与えます。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOEダメージの健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOEバーストの自己損傷。 受動的能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づく損傷の増加。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | Impalerは、スパイクとAOE攻撃の大規模なダメージを提供し、健康が減少するにつれて損傷が増加します。バーセルクモードは、損傷と抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱な攻撃を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - 効果:エネルギーのあるダメージスケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージマルチプライヤー、防御削減。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルの損傷の増加と30%未満の健康。 | バーサーカーは防衛よりも損害を優先し、健康と殺害に基づいて損害が増加します。 |
![]() | アクティブ能力:•スケルトンをコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:敵の生活、癒しの自己と召喚状を排出します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を復活させます。 パッシブ能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、速度を付与します。 | ネクロマンサーはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。彼らはターンあたりのエネルギーを獲得し、頻繁なスペルキャスティングを可能にします。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:デバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークでの大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:AOE攻撃が失明を与えます。かわすことはできません。 受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズはバフを提供します。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | 聖人は、癒しからバフを獲得しながら、献身的なヒーラー、クレンジング、癒しの同盟国です。ライトバーストはAOEコントロールを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:2つのブリーズを排出します。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:STR - 効果:空中ダンス中の連続ダメージ。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:着信攻撃。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | ブレードダンサーは、AOEと防御機能を組み合わせて、高いダメージ出力にデュアルウィルディングを利用しています。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE火災攻撃。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE Lightning Attackが気をつけます。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの速度を上げ、チャンスを回避し、敵のブロックとダッジのチャンスを減らします。 受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | エレメリストはエレメンタルマジックを専門としており、AoEダメージ、スタン、チームバフを提供します。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:AOEダメージとアグロ。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国に損傷の軽減と健康再生を提供します。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージの軽減とダメージを反射するシールドを同盟者に提供します。 パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックの増加、損傷の減少を可能にします。 | パラディンは非常に耐久性があり、ダメージ、防御、バフを提供します。シールド使用により、防御機能が向上します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:アグロを描くために、同盟国に損傷、速度、防御バフを提供します。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOE攻撃が気をつけます。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスを伴う高ダメージ攻撃。 受動的能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックの増加、損傷の減少を可能にします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドージとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少)。 | ランサーは多才で、ダメージ、スタン、パーティーバフのために槍と盾を利用しています。彼らはドージやブロックから健康を回復します。 |
![]() | アクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOEポイズントラップ2ターン(3回アクティブ化)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いの2スタックを与える高ダメージ攻撃。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 略奪の改善。 | Roguesは多才で、ダメージ、スタン、パーティーバフのために槍と盾を利用しています。彼らはドージやブロックから健康を回復します。 |
![]() | アクティブな能力:•DarkBeast(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:DarkBeastを召喚します。ダークコアはそれを力にします。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:Crit Chanceによって力を与えられた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:ダメージとデバフ、ダークコアが消費されたスケーリング。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗いコアが作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は力を与えられ、40%HP未満のライフステールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。彼らはダメージとデバフを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、防衛削減、速度の増加、およびAggro。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - ダメージ:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ4ターン。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、毒、脆弱性。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:同盟国のターゲット敵に再生、ダメージバフ、および脆弱性を提供します。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - かわすとクリットは、損傷と速度の向上を提供します。ストライクスケールで秘術。 | レンジャーズは、AOEの攻撃、毒、デバフのための自然の力を活用しています。速度と損傷は、ドッジとクリットで増加します。 |
![]() | アクティブ能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:不可視性、次の攻撃でのダメージの増加。アクティブでは魅力的ではありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えます。 受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 暗殺者は、不可視性とバックスタブを利用して、ステルスとシングルターゲットの除去を優先します。毒アプリケーションは彼らの損傷を強化します。 |
![]() | アクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:弱体化、脆弱、盲検化。 •abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:16進数 - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:エネルギーゲインを削除および防止します。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - ダメージ:0 - スケーリング:N/A - エフェクト:リダイレクトチームを狙ったデバフを敵チームに向けます。 受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵で脆弱な戦いを開始します。 | ヘクサーは、敵の魔法のデバフと無効化に特化し、デバフされることから利益を得ることができます。 |
![]() | アクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:9 - スケーリング:STR - エフェクト:脆弱性を与えます。 •パーティテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.5 x 7 - スケーリング:STR - 効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750Gold) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/運 - 効果:脆弱な敵に対するボーナスダメージを4ヒットディールします。 受動能力:•クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。 •ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。 | brawlersはダメージと防御に秀で、デバフを適用し、健康が低い間に統計が上昇します。 |
スーパークラスの選択は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。コミットする前に、それぞれの長所と短所を考慮してください。
![landrumの画像から
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2025-03
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