HogarNoticiasLista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]
Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]
Mar 05,2025Autor: Zoe
En el linaje arcano , su clase elegida dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con una clase base , avanza a potentes subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. La selección de clases estratégicas es crucial para el éxito, lo que hace que esta sea una de las decisiones más importantes en el linaje arcano . Esta guía y lista de niveles lo ayudarán a optimizar su ruta de clase.
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Todas las clases de bases de linaje arcano de la base de base Rankbase Listbase Class Class Listall Lineage Arcane Lineage Sub classes Rankedsub Class Tier Listsub Class Listall LineAge Arcane Super Classes Classes Rankingsuper Clases Listuper Clases Listhow para capacitar a las clases y nivelar todas las clases de la base de linaje arcano clasificadas
Inicialmente, selecciona de varias clases base al alcanzar el nivel 5 . Sin embargo, puede asignar puntos de especialización a las estadísticas deseadas incluso antes de que el Nivel 5 se prepare. Cada clase base se destaca en escenarios de combate específicos, así que elija sabiamente.
Lista de nivel de clase base
Imagen de Tiermaker Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, todas las clases siguen siendo viables. El ladrón , sin embargo, se destaca como la opción inicial más fuerte.
Lista de clases base
Aquí hay un desglose de todas las clases de base delinaje arcano :
Habilidades pasivas : • Robador (50 de oro): aumento de la ganancia de oro.
• Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint.
El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Utilizan habilidades para desorientar e infligir sangrado. Esto generalmente se considera la mejor clase de inicio debido a sus bajos costos de capacidad y efectividad.
Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.
• Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad.
El Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Usan su lanza para infligir veneno y causar daño por explosión. Dodificar proporciona un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad.
Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro) - Aumento del daño del arma de Cestus.
• Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear.
Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky que usa puños para romper las defensas y su cuerpo para bloquear los ataques. Toman menos daño mientras bloquean, lo que facilita el tanque. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus.
Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.
• Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada.
El guerrero es una clase de alta dama con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, usando espadas.
Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: ARC - Efecto: Cambios de color Basados en el color del alma.
Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - Aumento del daño del arma del personal.
• Cobarde (40 oro): aumentó la oportunidad de escape y la reducción de la orientación enemiga.
El mago, con una sola habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño, pero su vulnerabilidad requiere un juego estratégico debido a la baja defensa.
Si bien el ladrón y el asesino son superiores, otras clases ofrecen fortalezas únicas. El mago , por ejemplo, puede ser poderoso con el dominio. Alinee su elección de clase con su estilo de juego preferido.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Sub clases , desbloqueadas en el nivel 5, ofrecen versatilidad y potencia. Se pueden cambiar en cualquier momento visitando un entrenador de subclases .
Lista de nivel de subclases
Imagen de Tiermaker A pesar del número limitado de subcases , cada una proporciona ventajas únicas y potentes.
Lista de subcases
Aquí hay una mirada detallada a las sub clases :
Subcase
Habilidades y costos
Descripción
Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona regeneración de salud.
• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Inflige vulnerable y ciega a los enemigos.
Habilidades pasivas : • Forte curativo (elemento de servicios públicos) (400 oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud.
Bards se destaca por apoyar a su equipo con Aoe Buffs y debuffs. Curar Forte proporciona una poderosa curación de fiestas, pero conlleva riesgos debido al autodamage.
Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios. No se puede esquivar ni bloquearse.
Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce el autodamage de las pociones.
• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero.
• Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes.
Los alquimistas se centran en la creación y el uso de pociones, ofreciendo daños, beneficios, debuffs y beneficios económicos. Desbloquear todo el potencial requiere pociones específicas.
Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Agrega enemigos muertos al bestiario. No se puede esquivar ni bloquearse.
• Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad.
Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratuito): proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos.
• Sneak (250 oro + núcleo de arena): permite agacharse, pero inflige un autodamage continuo.
Beastmasters son versátiles, mejorando la adquisición de botín a través del bestiario. También ofrecen apoyo debilitando a los enemigos. La capacidad furtiva es arriesgada debido al autodamage.
La consideración cuidadosa de sus necesidades es crucial al seleccionar una subcase . Se fomenta la experimentación.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases , desbloqueadas en el nivel 15, representan el pico de potencia. Se basan en clases base , ofreciendo diversos juegos. Son caros, así que planifique en consecuencia.
Lista de nivel de Super Classes
Imagen de Tiermaker La lista de niveles destaca diferencias significativas en la efectividad.
Lista de super clases
Cada súper clase ofrece distintos tipos de daños, pasivos y escala:
Súper clases
Habilidades y costos
Descripción
Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras.
• Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras.
• Flame Drop (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Daño de incendio estallado, también dañando a los enemigos adyacentes.
• Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: proporciona defensa y resistencia a los beneficios.
Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): bloqueo más fuerte y mayor curación.
El monje es una súper clase de primer nivel con curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques infligen quemaduras.
Habilidades activas : • Barablaje de desgarro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escala: STR - Efecto: Tres ataques rápidos, causar daño adicional si el enemigo sangra y cura al usuario.
• Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrifica la salud por el daño AOE.
• Burny Burst (400 Gold)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/ARC-Efecto: autodamage para la explosión de AoE.
Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): mayor daño basado en la falta de salud.
• Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk.
El empalador entrega picos de daño masivo y ataques de AOE, con daños que aumentan a medida que disminuye la salud. El modo Berserk mejora aún más el daño y la resistencia.
Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 oro): permite el uso de Greatsword.
• Bloodlust (400 de oro): mayor daño en asesinatos y menos del 30% de salud.
Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con un aumento de los daños basados en la salud y las muertes.
Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: ARC - Efecto: convoca un esqueleto.
• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Oscuro - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Drumina la vida enemiga, la curación y la citación.
• Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: Revive a un aliado muerto.
Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): aumento de la energía por turno.
• Muerte Syphon (400 de oro): matar enemigos cura y otorga velocidad.
Los nigromantes convocan esqueletos, drenan enemigos y reviven aliados. Ganan energía por turno, lo que permite el lanzamiento de hechizos frecuentes.
• Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque AoE Lightning con la oportunidad de aturdir.
• Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar, reduce el bloqueo enemigo y la oportunidad de esquivar.
• Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno.
Los elementalistas se especializan en magia elemental, que ofrecen daños por AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. La alta ganancia de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes.
• Resonación pura (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: proporciona reducción de daños y regeneración de salud a los aliados.
• Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 vueltas-Escala: N/A-Efecto: proporciona una reducción de daños y un escudo de reflejo de daños a un aliado.
• Entrenamiento escolar (400 de oro): permite el uso del escudo, el aumento del bloqueo y la reducción de daños.
Los paladines son muy duraderos, ofrecen daños, defensa y beneficios. El uso del escudo mejora sus capacidades defensivas.
Habilidades activas : • Grito de rally (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: proporciona daño, velocidad y beneficios de defensa a los aliados, dibujo de aggro.
• Descarga (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Ataque AoE con la oportunidad de aturdir.
• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Attache de alto daño con la oportunidad de aturdir.
Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): permite el uso del escudo, el aumento del bloqueo y la reducción de daños.
• Slayer de equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud (curación reducida según SPD).
Los lanceros son versátiles, utilizando lanzas y escudos para daños, aturdimientos y beneficios de fiesta. Recuperan la salud de los esquivos y los bloques.
Habilidades activas : • Barraza de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Tres cortes, causar daño adicional si el enemigo está sangrando.
• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: Ataque de alto daño que inflige 2 pilas de maldición si el objetivo está envenenado.
Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga e infligencia de sangrado.
• Thief avanzado (400 de oro): saqueo mejorado.
Los pícaros son versátiles, utilizando lanzas y escudos para daños, aturdimientos y beneficios de fiesta. Recuperan la salud de los esquivos y los bloques.
Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escala: Arco - Efecto: Convoca a una Bestia Oscura. Darkcores lo empodera.
• Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escala: Arco - Efecto: Cuatro huelgas empoderados por Crit Chance.
• Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debuffes, escala con CCORE DE DARK CUBLICIDADES.
Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK. Escalas de huelga con arco.
• Spirit Wraith (400 de oro): la citación está empoderada y ganan una vida de vida inferior al 40% de HP.
Dark Wraith se especializan en convocar una placa oscura, cuya potencia escala con caceos consumados. Ofrecen daños y debuffs.
Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, reducción de defensa, aumento de velocidad y aggro.
• Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño de AOE Más de 4 vueltas.
• Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: proporciona regeneración, aficionado al daño y vulnerable a un enemigo objetivo para los aliados.
Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivos y los criticadores proporcionan daños y aumentos de velocidad. Escala de huelgas con arcano.
Los guardabosques aprovechan el poder de la naturaleza para ataques AoE, veneno y debuffs. Su velocidad y daños aumentan con los esquivados y los crits.
Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 vueltas - Escala: N/A - Efecto: Invisibilidad, mayor daño en el próximo ataque. Indulgible mientras está activo.
• Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Ataqueo de veneno AOE.
• Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: Pantalla de espalda Infligir maldito si el objetivo está envenenado.
Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques.
• Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno.
Los asesinos priorizan el sigilo y la eliminación de un solo objetivo, utilizando la invisibilidad y las soportes de espalda. La aplicación de veneno mejora su daño.
• Tabla de fiesta (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 1.5 x 7 - Escala: STR - Efecto: Daño AOE.
• Combo de ráfaga (750 Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/Suerte-Efecto: Combo de cuatro golpes que inflige daño de bonificación contra enemigos vulnerables.
Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro): capacitado al aplicar efectos negativos.
• Bruiser (750 de oro): mayor velocidad y defensa por debajo del 50% de HP.
Los peleadores sobresalen en daños y defensa, obteniendo aumentos de estadísticas al aplicar debuffs y, sin embargo, bajo en salud.
La elección de la súper clase afecta significativamente el juego. Considere las fortalezas y debilidades de cada uno antes de comprometerse.
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