Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, được kỳ vọng sẽ tránh được lối chơi lặp đi lặp lại mà người tiền nhiệm của nó đã bị chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” “tính chất lặp đi lặp lại” của trò chơi thế giới mở của mình. "Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "tự do khám phá" Ghost of Tsushima đã bị chỉ trích rộng rãi vì lối chơi lặp đi lặp lại Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima sẽ xoay quanh cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Tsunade. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của "Ghost: Night Cry" là giảm tính lặp đi lặp lại của các trò chơi thế giới mở. Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra các trò chơi thế giới mở là làm đi làm lại những điều tương tự. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo."
Tác giả: malfoyJan 03,2025