Espera-se que a sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, evite a jogabilidade repetitiva pela qual seu antecessor foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” a “natureza repetitiva” de seu jogo de mundo aberto. “Ghost: Night Cry” promete aos jogadores “liberdade para explorar” Ghost of Tsushima foi amplamente criticado por jogabilidade repetitiva Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, uma sequência de Ghost of Tsushima que girará em torno da jornada de sua nova protagonista, Tsunade. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de “Ghost: Night Cry” é reduzir a repetitividade dos jogos de mundo aberto. Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é fazer sempre a mesma coisa. Queremos equilibrar isso e encontrar experiências únicas."
Autor: malfoyJan 03,2025