Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ယခင်က ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည့် ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲ သဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကတိပေးသည် Ghost of Tsushima သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ် Tsushima ၏ Ghost of Tsushima ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းများ၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို လျှော့ချရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Connell က New York Times ကို ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေလိုပါသည်။"
စာရေးသူ: malfoyJan 03,2025