Si prevede che il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, eviterà il gameplay ripetitivo per cui è stato criticato il suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la "natura ripetitiva" del suo gioco open-world. "Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "libertà di esplorare" Ghost of Tsushima è stato ampiamente criticato per il gameplay ripetitivo In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, un sequel di Ghost of Tsushima che ruoterà attorno al viaggio del suo nuovo protagonista, Tsunade. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di "Ghost: Night Cry" è ridurre la ripetitività dei giochi open world. Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare esperienze uniche, lui".
Autore: malfoyJan 03,2025