Oczekuje się, że kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ma uniknąć powtarzalnej rozgrywki, za którą krytykowano poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalny charakter” swojej gry z otwartym światem. „Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodę eksploracji” Ghost of Tsushima był powszechnie krytykowany za powtarzalność rozgrywki W wywiadzie dla „The New York Times” Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, kontynuacji Ghost of Tsushima, która będzie skupiać się na podróży jej nowej bohaterki, Tsunade. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem „Ghost: Night Cry” jest zmniejszenie powtarzalności gier z otwartym światem. Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest robienie w kółko tego samego. Chcemy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”.
Autor: malfoyJan 03,2025