La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, devrait éviter le gameplay répétitif pour lequel son prédécesseur a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer » le « caractère répétitif » de son jeu en monde ouvert. "Ghost: Night Cry" promet aux joueurs "la liberté d'explorer" Ghost of Tsushima a été largement critiqué pour son gameplay répétitif Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent à Ghost: Night Cry, une suite de Ghost of Tsushima qui tournera autour du voyage de son nouveau protagoniste, Tsunade. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de "Ghost: Night Cry" est de réduire la répétitivité des jeux en monde ouvert. Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis de la création de jeux en monde ouvert est de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver des expériences uniques."
Auteur: malfoyJan 03,2025