Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry'ın, selefinin eleştirildiği tekrarlayan oynanıştan kaçınması bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oyununun "tekrarlayan doğasını" "dengelemeyi" vaat ediyor. "Ghost: Night Cry" oyunculara "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor Ghost of Tsushima, tekrarlayan oynanış nedeniyle geniş çapta eleştirildi New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın devamı olan ve yeni kahramanı Tsunade'nin yolculuğu etrafında dönecek olan Ghost: Night Cry için neler hazırladıklarını açıkladı. Kreatif direktör Jason Connell, "Ghost: Night Cry"ın bir diğer yeni yönünün de açık dünya oyunlarının tekrarını azaltmak olduğunu söyledi. Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır. Bunu dengelemek ve benzersiz deneyimler bulmak istiyoruz."
Yazar: malfoyJan 03,2025