《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》有望避免其前作饱受诟病的重复性玩法。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏中的“重复性”。 《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索” 《对马岛之魂》因重复性玩法而广受批评 在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是减少开放世界游戏的重复性。 Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于重复地做同样的事情。我们想平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,他
Author: malfoyJan 03,2025