Ang sequel ng Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ay inaasahang maiiwasan ang paulit-ulit na gameplay kung saan binatikos ang hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na laro nito. Nangako ang "Ghost: Night Cry" sa mga manlalaro ng "kalayaan na mag-explore" Ang Ghost of Tsushima ay malawak na binatikos para sa paulit-ulit na gameplay Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, isang sequel ng Ghost of Tsushima na iikot sa paglalakbay ng bago nitong protagonist, si Tsunade. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng "Ghost: Night Cry" ay ang bawasan ang pag-uulit ng open world na mga laro. Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon sa paggawa ng mga open-world na laro ay paulit-ulit na ginagawa ang parehong bagay. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng mga kakaibang karanasan
May-akda: malfoyJan 03,2025