Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry는 전작에서 비판받았던 반복적인 게임 플레이를 피할 것으로 예상됩니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다. '고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속한다. Ghost of Tsushima는 반복적인 게임 플레이로 인해 널리 비판을 받아왔습니다. New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Tsunade의 여정을 중심으로 전개되는 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '고스트: 나이트 크라이'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임의 반복성을 줄이는 것이라고 말했다. Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복하는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다."
작가: malfoyJan 03,2025