Marvel Rivals의 Mister Fantastic : 유쾌하게 신축성있는 데뷔 미스터 Fantastic과 The Invisible Woman은 지난 주말 Marvel Rivals에 합류하여 1 월 10 일에 시즌 1을 시작했습니다. 보이지 않는 여성의 리셉션은 일반적으로 긍정적이지만, Mister Fantastic의 독특한 능력은 Sparke가 있습니다.
작가: Zoe독서:2
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[o] Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 힘을 활용하고 주요 게임 플랫폼을 연결하는 진정으로 상호 운용 가능한 메타버스를 구축하려는 야심 찬 계획을 설명했습니다. Verge와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 비전은 Fortnite 및 잠재적 인 Roblox 및 기타를 포함한 Unreal Engine을 사용하는 게임 전반에 걸쳐 공유 된 시장 및 자산 생태계를 만드는 데 중점을 둡니다.
Sweeney는 Epic의 재무 적 강점을 강조하면서 회사가 10 년 동안 진행된 프로젝트를 실현할 수있는 좋은 위치에 있다고 말합니다. 이 이니셔티브의 핵심은 Unreal Engine의 고급 개발 도구를 Fortnite의 사용자 친화적 인 Unreal 편집기와 통합하는 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 융합은 비현실적인 엔진 6의 기초를 형성 할 것입니다.
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[ting] 결과 Unreal Engine 6은 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자에게 "앱을 한 번 구축하고 모든 플랫폼에 배치"하는 것을 목표로합니다. 이 "한 번 빌드 한 번, 어디서나 배포"기능은 공유 기술 기반 및 컨텐츠와 상호 운용 가능한 메타버스에 대한 Sweeney의 비전에 중요합니다. 그는이 모델을 다른 플랫폼으로 확장하는 것을 목표 로이 상호 운용성의 예로 Epic과 Disney와의 협력을 인용했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론이 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 예상합니다.[[]
[of]이 메타 버스의 주요 측면은 상호 운용 가능한 경제입니다. Sweeney는이 공유 경제가 플레이어 신뢰를 증가시켜 여러 게임에서 가치와 유용성을 유지할 것이라는 것을 알고 디지털 상품에 대한 지출을 장려 할 것이라고 주장합니다. 이것은 구매가 종종 개별 게임과 관련이있는 현재 모델과 대조됩니다.
[sa] EPIC EVP SAXS Persson은 Sweeney의 비전을 반향하여 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 연합 메타 버스 연결 플랫폼의 이점을 강조했습니다. 그는 장기 참여와 즐거움을 조성하는 데있어 플레이어 연결과 선택의 중요성을 강조했습니다. Sweeney는 스마트 폰 시장과 달리 Metaverse의 분산 된 특성이 단독 회사 지배권의 위험을 완화한다고 설명했다.
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[ious]이 야심 찬 프로젝트는보다 상호 연결되고 협력적인 게임 환경을 향한 중요한 단계를 나타냅니다. 이 비전의 성공은 Unreal Engine 6의 성공적인 통합과 다른 주요 플레이어 가이 공유 생태계에 참여하려는 의지에 달려 있습니다.
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2025-03
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