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作者: Zoe閱讀:2
Epic Games雄心勃勃的元視覺:虛幻引擎6和互操作性
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了一個雄心勃勃的計劃,旨在建立一個真正可互操作的元評估,利用了虛幻引擎6的力量並連接了主要的遊戲平台。 在對The Verge的采訪中詳細介紹的這一願景集中在使用虛幻引擎的遊戲中創建共享市場和資產生態係統,包括Fortnite和Roblox等。
Sweeney強調了Epic的財務實力,並指出該公司有很好的實現,可以實現這十年的項目。 該計劃的核心涉及將虛幻引擎的高端開發工具與Fortnite的用戶友好的不真實編輯器集成。 這種融合預計將需要幾年的時間,將構成虛幻引擎6的基礎。
由此產生的虛幻引擎6旨在增強開發人員的能力,從AAA工作室到獨立創作者,以“一次構建應用程序並在所有平台上部署”。這種“構建一次,部署任何地方”功能對於Sweeney對具有共同技術基礎和內容的可互操作元元的願景至關重要。 他以Epic與迪士尼的合作為例,是這種互操作性的一個例子,旨在將該模型擴展到其他平台。 盡管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作。
這個元元的關鍵方麵是可互操作的經濟。 斯威尼(Sweeney)認為,這種共同的經濟將增加球員的信任,鼓勵在數字商品上支出,因為他們知道它們將在多個遊戲中保留價值和可用性。 這與當前購買通常與單個遊戲相關的模型形成鮮明對比。
Epic EVP Saxs Persson回應了Sweeney的願景,突出了Roblox,Minecraft和Fortnite等聯合元式連接平台的好處。 他強調了球員聯係和選擇在培養長期參與和享受方麵的重要性。 Sweeney進一步澄清說,與智能手機市場不同,Metaverse的分散性質減輕了單一公司優勢的風險。
這個雄心勃勃的項目代表了朝著更相互聯係和協作的遊戲領域邁出的重要一步。 這種願景的成功取決於虛幻引擎6的成功整合以及其他主要參與者參與這個共享的生態係統的意願。
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