Vision de métaverse ambitieuse des jeux épiques: Unreal Engine 6 et interopérabilité
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a décrit un plan ambitieux pour construire un métaverse véritablement interopérable, en tirant parti de la puissance d'Unreal Engine 6 et en connectant les principales plateformes de jeu. Cette vision, détaillée dans une interview avec The Verge, se concentre sur la création d'un marché partagé et d'un écosystème d'actifs à travers les jeux utilisant un moteur Unreal, y compris Fortnite et Potential Roblox et autres.
Sweeney a souligné la force financière d'Epic, déclarant que l'entreprise est bien placée pour réaliser ce projet d'une décennie. Le cœur de cette initiative consiste à intégrer les outils de développement haut de gamme d'Unreal Engine avec l'éditeur Unreal convivial pour Fortnite. Cette fusion, qui devrait prendre plusieurs années, constituera la base d'un moteur Unreal 6.
Le moteur 6 Unreal qui en résulte vise à autonomiser les développeurs, des studios AAA aux créateurs indépendants, à "créer une application une fois et à le déployer sur toutes les plateformes". Cette capacité "Build une fois, déploie n'importe où" est cruciale pour la vision de Sweeney d'une métaverse interopérable avec une base de technologie partagée et un contenu. Il a cité la collaboration d'Epic avec Disney comme exemple de cette interopérabilité, visant à étendre ce modèle à d'autres plateformes. Alors que les discussions avec Roblox et Microsoft n'ont pas commencé, Sweeney prévoit de futures collaborations.
Un aspect clé de ce métaverse est une économie interopérable. Sweeney fait valoir que cette économie partagée augmentera la confiance des joueurs, encourageant les dépenses en produits numériques en sachant qu'ils conserveront la valeur et la convivialité sur plusieurs jeux. Cela contraste avec le modèle actuel où les achats sont souvent liés à des jeux individuels.
EPIC EVP SAXS Persson a fait écho à la vision de Sweeney, mettant en évidence les avantages d'une plate-forme de connexion métaverse fédérée comme Roblox, Minecraft et Fortnite. Il a souligné l'importance de la connexion et du choix des joueurs en favorisant l'engagement et la jouissance à long terme. Sweeney a en outre précisé que la nature décentralisée du Metaverse atténue le risque de domination unique, contrairement au marché des smartphones.
Ce projet ambitieux représente une étape importante vers un paysage de jeu plus interconnecté et collaboratif. Le succès de cette vision dépend de l'intégration réussie de Unreal Engine 6 et de la volonté d'autres acteurs majeurs de participer à cet écosystème partagé.