EPISCHE GAMES VORGITISCHE METAVERSE VISION: Unreal Engine 6 und Interoperabilität
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat einen ehrgeizigen Plan zum Aufbau einer wirklich interoperablen Metaverse beschrieben, die die Leistung von Unreal Engine 6 nutzt und wichtige Spielplattformen angeschlossen hat. Diese Vision, die in einem Interview mit The Verge detailliert ist, dreht sich um die Schaffung eines gemeinsamen Marktplatzes und eines Asset -Ökosystems über Spiele, die Unreal Engine unter Verwendung von Unreal Engine, einschließlich Fortnite und potenziell Roblox und anderen, verwenden.
Sweeney betonte die finanzielle Stärke von Epic und erklärte, das Unternehmen sei gut positioniert, um dieses jahrzehntelange Projekt zu verwirklichen. Der Kern dieser Initiative besteht darin, die High-End-Entwicklungstools von Unreal Engine in den benutzerfreundlichen Unreal-Editor für Fortnite in die Integration von High-End-Entwicklungs-Tools zu integrieren. Diese Fusion, die voraussichtlich mehrere Jahre dauern wird, wird die Grundlage für Unreal Engine 6 bilden.
Die resultierende Unreal Engine 6 zielt darauf ab, Entwickler zu befähigen, von AAA -Studios bis hin zu Indie -Schöpfer, "einmal eine App aufzubauen und sie auf allen Plattformen aufzubauen". Dieser "einmalige Build, ein überall eingesetzt" ist für Sweeneys Vision von einem interoperablen Metaverse mit einer gemeinsamen technologischen Basis und einem gemeinsamen Inhalt von Sweeney entscheidend. Er nannte Epics Zusammenarbeit mit Disney als Beispiel für diese Interoperabilität und zielte darauf ab, dieses Modell auf andere Plattformen auszudehnen. Während Diskussionen mit Roblox und Microsoft noch nicht begonnen haben, antizipiert Sweeney zukünftige Zusammenarbeit.
Ein wesentlicher Aspekt dieser Metaverse ist eine interoperable Wirtschaft. Sweeney argumentiert, dass diese gemeinsame Wirtschaft das Vertrauen des Spielers erhöhen und die Ausgaben für digitale Waren ermutigen wird, zu wissen, dass sie Wert und Benutzerfreundlichkeit über mehrere Spiele hinweg behalten werden. Dies steht im Gegensatz zu dem aktuellen Modell, bei dem Einkäufe häufig an einzelne Spiele gebunden sind.
EPIC EVP SAXS Persson spiegelte Sweeneys Vision an und hob die Vorteile einer föderierten Metaverse -Verbindungsplattformen wie Roblox, Minecraft und Fortnite hervor. Er betonte, wie wichtig die Spielerverbindung und die Auswahl bei der Förderung des langfristigen Engagements und des Genusses fördern. Sweeney stellte ferner klar, dass die dezentrale Natur der Metaverse das Risiko einer Einzelkompaniendominanz im Gegensatz zum Smartphone-Markt verringert.
Dieses ehrgeizige Projekt stellt einen bedeutenden Schritt zu einer miteinander verbundenen und kollaborativeren Spiellandschaft dar. Der Erfolg dieser Vision hängt von der erfolgreichen Integration von Unreal Engine 6 und der Bereitschaft anderer Hauptakteure ab, an diesem gemeinsamen Ökosystem teilzunehmen.