Ang mapaghangad na Metaverse Vision: Unreal Engine 6 at Interoperability
Ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbalangkas ng isang mapaghangad na plano upang makabuo ng isang tunay na interoperable metaverse, na gumagamit ng kapangyarihan ng Unreal Engine 6 at pagkonekta sa mga pangunahing platform ng paglalaro. Ang pangitain na ito, na detalyado sa isang pakikipanayam sa The Verge, mga sentro sa paglikha ng isang ibinahaging pamilihan at ekosistema ng pag -aari sa buong mga laro na gumagamit ng hindi makatotohanang engine, kabilang ang Fortnite at potensyal na Roblox at iba pa.
Binigyang diin ni
Sweeney ang lakas ng pananalapi ng EPIC, na nagsasaad ng kumpanya ay mahusay na nakaposisyon upang mapagtanto ang dekada na proyekto na ito. Ang pangunahing bahagi ng inisyatibo na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga tool sa pag-unlad ng high-end ng Unreal Engine kasama ang user-friendly na hindi makatotohanang editor para sa Fortnite. Ang pagsasanib na ito, inaasahang aabutin ng maraming taon, ay bubuo ng batayan ng hindi makatotohanang engine 6.
Ang nagresultang Unreal Engine 6 ay naglalayong bigyan ng kapangyarihan ang mga nag -develop, mula sa mga studio ng AAA hanggang sa mga tagalikha ng indie, upang "bumuo ng isang app minsan at i -deploy ito sa lahat ng mga platform." Ang "Bumuo ng isang beses, mag -deploy kahit saan" na kakayahan ay mahalaga sa pangitain ni Sweeney ng isang interoperable metaverse na may isang nakabahaging base ng teknolohiya at nilalaman. Nabanggit niya ang pakikipagtulungan ni Epic sa Disney bilang isang halimbawa ng interoperability na ito, na naglalayong palawakin ang modelong ito sa iba pang mga platform. Habang ang mga talakayan kasama sina Roblox at Microsoft ay hindi nagsimula, inaasahan ni Sweeney ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap.
Ang isang pangunahing aspeto ng metaverse na ito ay isang interoperable ekonomiya. Nagtalo si Sweeney na ang ibinahaging ekonomiya na ito ay magpapataas ng tiwala ng player, na naghihikayat sa paggastos sa mga digital na kalakal na alam nilang mapanatili ang halaga at kakayahang magamit sa maraming mga laro. Ito ay kaibahan sa kasalukuyang modelo kung saan ang mga pagbili ay madalas na nakatali sa mga indibidwal na laro.
EPIC EVP SAXS Persson echoed Sweeney's Vision, na nagtatampok ng mga benepisyo ng isang federated metaverse na pagkonekta ng mga platform tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng koneksyon ng player at pagpili sa pagpapalakas ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan at kasiyahan. Nilinaw pa ni Sweeney na ang desentralisadong kalikasan ng metaverse ay nagpapagaan sa panganib ng pangingibabaw na single-company, hindi katulad ng merkado ng smartphone.
Ang mapaghangad na proyekto na ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang patungo sa isang mas magkakaugnay at pakikipagtulungan sa landscape ng paglalaro. Ang tagumpay ng pangitain na ito ay nakasalalay sa matagumpay na pagsasama ng Unreal Engine 6 at ang pagpayag ng iba pang mga pangunahing manlalaro na lumahok sa ibinahaging ekosistema na ito.