Het vervolg van Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, zal naar verwachting de repetitieve gameplay vermijden waarvoor zijn voorganger werd bekritiseerd. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft het “repetitieve karakter” van zijn openwereldgame in evenwicht te brengen. "Ghost: Night Cry" belooft spelers "vrijheid om te verkennen" Ghost of Tsushima is alom bekritiseerd vanwege de repetitieve gameplay In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, een vervolg op Ghost of Tsushima dat draait om de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, Tsunade. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van "Ghost: Night Cry" het verminderen van de herhaling van openwereldgames is. Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is steeds opnieuw hetzelfde doen. We willen daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden."
Auteur: malfoyJan 03,2025