. Một nhà phát triển, Fletcher Dunn, đã tiết lộ trên Twitter (nay là X) rằng thuật toán Hungary, được đề xuất bởi AI Chatbot, hiện là củng cố quy trình lựa chọn anh hùng của trò chơi. []
[]
. Các chủ đề của Reddit đã chứa đầy những lời phàn nàn về các đội không đồng đều, với những người chơi có kinh nghiệm thường xuyên đọ sức với các đồng đội ít có kỹ năng hơn. Một người chơi nhận xét: "Tôi nhận được những trò chơi khó khăn hơn với những kẻ thù tốt hơn, nhưng không bao giờ đồng đội có kỹ năng như nhau." Một người khác lặp lại tình cảm này, làm nổi bật sự chênh lệch giữa người chơi có kinh nghiệm và người mới làm việc trong các trận đấu.
. Việc Dunn sử dụng chatgpt đã tăng tốc quá trình này, dẫn đến việc thực hiện thuật toán Hungary. []
. Anh ấy nhiệt tình về khả năng của AI, nhưng cũng thừa nhận những nhược điểm tiềm năng. Ông lưu ý rằng sự thay đổi từ sự tương tác của con người, cho dù trực tiếp hay trực tuyến, sang giải quyết vấn đề điều khiển AI. Điều này đã gây ra cuộc tranh luận, với một số người dùng bày tỏ sự hoài nghi về AI thay thế các lập trình viên. []
. Điều này tương tự như các công cụ tìm kiếm ưu tiên kết quả tìm kiếm dựa trên các truy vấn của người dùng. Trong bối cảnh của bế tắc, nó nhằm mục đích phù hợp với người chơi với các đồng đội và đối thủ phù hợp. []
Mặc dù những cải tiến, một số người chơi vẫn không hài lòng. Các phản ứng tiêu cực đối với các tweet của Dunn bao gồm các cáo buộc sơ suất và ưu tiên thử nghiệm AI đối với phát triển trò chơi. []
Ở đây tại Game8, chúng tôi vẫn lạc quan về tiềm năng của bế tắc. Để đi sâu hơn vào trải nghiệm playtest của chúng tôi và ấn tượng tổng thể, hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi [liên kết đến bài viết].