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作者: Sebastian閱讀:2
Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接係統,利用了Chatgpt的力量。 一位開發人員弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)在Twitter(現為X)上透露,AI Chatbot推薦的匈牙利算法現在是遊戲的英雄選擇過程。
僵局的對接大修:Chatgpt成功故事
僵局以前的基於MMR的對決麵臨著球員的重大批評。 Reddit線程充滿了有關不均勻的球隊的投訴,經驗豐富的球員經常與熟練的隊友隊伍相處。 一位球員評論說:“我與更好的敵人獲得了更艱難的比賽,但從來沒有熟練的隊友。”另一個人回應了這種觀點,突出了比賽中有經驗的新手和新手球員之間的差異。
(c)r/endlockthegame僵局團隊承認了這些問題,並承諾重寫完整的對接係統。 鄧恩(Dunn)對chatgpt的使用加速了這一過程,從而實現了匈牙利算法。
Dunn的推文突出了Chatgpt在他的工作流程中的重要性,並指出:“我為此保留了一個鍍鉻的標簽,總是打開。” 他對AI的能力充滿熱情,但也承認潛在的缺點。 他指出,從人類的互動,無論是麵對麵還是在線互動,轉向AI驅動的問題解決問題。 這引發了辯論,一些用戶表達了對AI代替程序員的懷疑。
匈牙利算法解決了一個特定的對決挑戰:當僅考慮一側(例如,玩家偏好)時,找到最佳匹配。 這類似於搜索引擎根據用戶查詢確定搜索結果的優先級。 在僵局的背景下,它旨在將球員與合適的隊友和對手相匹配。
盡管有所改善,但有些球員仍然不滿意。 對鄧恩的推文的負麵反應包括指控過失和優先考慮AI實驗而不是遊戲開發。
在Game8,我們對死鎖的潛力保持樂觀。 要更深入地了解我們的播放測試經驗和整體印象,請查看我們的專門文章[鏈接到文章]。
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