Nagbahagi kamakailan ang CD Projekt Red ng mga kapana-panabik na detalye tungkol sa The Witcher 4, na naghahayag ng mga bagong lokal at napakalaking kalaban sa isang panayam sa Gamertag Radio.
The Witcher 4 Pinalawak ang Mundo nito gamit ang mga Bagong Rehiyon at Halimaw
Nakumpirma ang Mga Pangalan ng Nayon at Halimaw mula sa Reveal Trailer
Kasunod ng The Game Awards 2024, isang pag-uusap sa pagitan ng Gamertag Radio co-host na si Parris at ng direktor ng The Witcher 4 na si Sebastian Kalemba at executive producer na si Gosia Mitręga (Disyembre 14, 2024) ang nag-unve ng laro pagpapalawak sa hindi pa natukoy na mga teritoryo at ang pagpapakilala ng bago, nakakatakot mga nilalang.
Ang paglalakbay ni Ciri, habang sumusunod sa mga yapak ni Geralt, ay magdadala sa mga manlalaro sa mga hindi pa na-explore na rehiyon ng Kontinente. Tinukoy ni Kalemba ang nayon na ipinakita sa trailer bilang "Stromford," isang lugar kung saan ang mga nakakaligalig na ritwal ay kinasasangkutan ng sakripisyo ng mga kabataang babae upang payapain ang kanilang "diyos."
Ang "diyos," na ipinahayag na isang halimaw na pinangalanang "Bauk," ay hango sa mitolohiya ng Serbia. Inilarawan ni Kalemba si Bauk bilang isang "tricky, tricky, tricky bastard" na nagtanim ng takot sa mga biktima nito. Higit pa sa Bauk, maaaring asahan ng mga manlalaro ang maraming iba pang bagong halimaw na hamunin sila.
Bagama't masigasig tungkol sa mga bagong lugar at halimaw sa The Witcher 4, nanatiling tikom ang bibig ni Kalemba tungkol sa mga detalye, na nangangako lamang na ang mga manlalaro ay makakaranas ng "bagong bagay" sa loob ng pamilyar na setting ng Kontinente.
Isang kasunod na panayam sa Skill UP (Disyembre 15, 2024) ang nagkumpirma na ang laki ng mapa ng Witcher 4 ay halos maihahambing sa The Witcher 3. Dahil sa lokasyon ni Stromford sa dulong hilaga ng Kontinente, dadalhin siya ng mga pakikipagsapalaran ni Ciri sa mga lugar na ginalugad ni Geralt.
Mga Mahahalagang Pag-unlad sa Disenyo at Pakikipag-ugnayan ng NPC
Ang panayam ng Gamertag Radio ay nag-highlight din ng mga makabuluhang pagpapabuti sa mga hindi nalalaro na character (NPC) ng laro. Napansin ni Parris ang muling paggamit ng mga modelo ng NPC sa The Witcher 3, na inihambing ito sa maliwanag na pagkakaiba-iba sa trailer ng The Witcher 4. Tumugon si Kalemba na ang bawat NPC ay magkakaroon ng kakaibang buhay at kuwento, na binibigyang-diin ang epekto ng malapit na komunidad tulad ng Stromford sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga NPC kay Ciri at sa iba pa.
Pinapaganda ng CD Projekt Red ang mga visual, gawi, at ekspresyon ng mukha ng NPC upang lumikha ng mas nakaka-engganyong karanasan.
Habang nananatiling kakaunti ang mga detalye, ang mga paghahayag na ito ay tumutukoy sa pinahusay na mga pakikipag-ugnayan ng NPC at isang mas kapani-paniwala, nakaka-engganyong mundo. Para sa higit pa sa The Witcher 4, tingnan ang aming nakatuong artikulo!