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作者: Patrick阅读:0
CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采访时分享了有关 《巫师 4》 的激动人心的细节,揭示了新的场景和可怕的对手。
2024 年游戏奖颁奖典礼之后,Gamertag Radio 联合主持人 Parris 与《巫师 4》 导演 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Gosia Mitręga 之间的对话(2024 年 12 月 14 日)揭晓了该游戏的奖项向未知领域扩张并引入新鲜、可怕的生物。
希里的旅程将追随杰洛特的脚步,带领玩家前往此前从未探索过的大陆地区。卡伦巴将预告片中展示的村庄称为“斯特罗姆福德”,在这个地方,令人不安的仪式涉及牺牲年轻女孩来安抚她们的“神”。这个“神”被揭露是一个名叫“Bauk”的怪物,其灵感来自塞尔维亚神话。卡伦巴将鲍克描述为“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”,给受害者灌输恐惧。 除了 Bauk 之外,玩家还可以期待许多其他新怪物来挑战他们。
虽然对《巫师 4》中的新区域和怪物充满热情,但 Kalemba 对具体细节守口如瓶,只承诺玩家将在熟悉的环境中体验“全新的东西”大陆。
随后对 Skill UP 的采访(2024 年 12 月 15 日)证实,巫师 4 的地图大小将与巫师 3 大致相当。 鉴于斯特罗姆福德位于大陆最北端,希里的冒险将带她超越杰洛特探索过的区域。
NPC 设计和交互方面的重大进步 Gamertag Radio 采访还强调了游戏的非玩家角色 (NPC) 的重大改进。 Parris 注意到《巫师 3》中重复使用了 NPC 模型,并将其与《巫师 4》预告片中明显的多样性进行了对比。 Kalemba 回应说,每个 NPC 都会有独特的生活和故事,强调像 Stromford 这样紧密联系的社区对 NPC 与 Ciri 和其他人互动的影响。
CD Projekt Red 正在增强 NPC 的视觉效果、行为和面部表情,以创造更加身临其境的体验。 虽然细节仍然很少,但这些启示表明 NPC 互动将会增强,世界也会更加可信、引人入胜。 有关巫师4的更多信息,请查看我们的专题文章!
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