CD Projekt Red သည် မကြာသေးမီက Gamertag Radio နှင့် အင်တာဗျူးတွင် နေရာအသစ်များနှင့် ဆိုးရွားလှသော ရန်သူများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့် The Witcher 4 အကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
The Witcher 4 နယ်မြေသစ်များနှင့် ဘီလူးများ
သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာကြီးကို ဖြန့်ကျက်ထားသည်။
ထုတ်ပြခြင်း အမြည်းမှ အတည်ပြုထားသော ရွာနှင့် ဘီလူးအမည်များ
The Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ Gamertag Radio ပူးတွဲစီစဉ်သူ Parris နှင့် The Witcher 4 ၏ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga (ဒီဇင်ဘာ 14၊ 2024) တို့အကြား စကားဝိုင်းတစ်ခုက ဂိမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပုံမပြထားသော နယ်မြေများသို့ ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် လတ်ဆတ်၍ ကြောက်စရာကောင်းသော နိဒါန်းများ သတ္တဝါ။
Ciri ၏ခရီးသည် Geralt ၏ခြေရာအတိုင်းလိုက်နေချိန်တွင် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ယခင်မစူးစမ်းရသေးသောဒေသများသို့ဦးတည်မည်ဖြစ်သည်။ Kalemba သည် ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပြသထားသည့် ရွာအား "Stromford" ဟု သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မိန်းကလေးငယ်များ ၎င်းတို့၏ "ဘုရား" နှစ်သိမ့်မှုပေးရန် ငယ်ရွယ်သော မိန်းကလေးများ၏ ယဇ်ပူဇော်မှုတွင် မငြိမ်သက်သော ဓလေ့ထုံးတမ်းများ ပါဝင်သည့် နေရာဖြစ်သည်။
ဤ "နတ်ဘုရား" သည် "Bauk" ဟု အမည်ပေးထားသည့် ဘီလူးတစ်ကောင်အဖြစ် ထင်ရှားသော ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသည်။ Kalemba သည် Bauk သည် ၎င်း၏သားကောင်များကို ထိတ်လန့်စေသော "လှည့်စား၊ လှည့်စား၊ လှည့်စားသော လူယုတ်မာ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Bauk အပြင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုစိန်ခေါ်ရန် အခြားသော ဘီလူးအသစ်များစွာကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။
The Witcher 4 ရှိ နယ်ပယ်သစ်များနှင့် ဘီလူးများအကြောင်း စိတ်အားထက်သန်နေချိန်တွင် Kalemba သည် တိကျသောအကြောင်းအရာများကို တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော နေရာများတွင် "လုံးဝအသစ်" တစ်ခုခုကို တွေ့ကြုံခံစားရမည်ဟု ကတိပေးခဲ့သည်။ တိုက်ကြီး။
Skill UP (ဒီဇင်ဘာလ 15၊ 2024) တွင် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုမှ
Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် Witcher 3 နှင့် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ တိုက်ကြီး၏မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာကိုပေးထားသောကြောင့် Ciri ၏စွန့်စားမှုများသည် Geralt စူးစမ်းလေ့လာထားသောနေရာများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
NPC ဒီဇိုင်းနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမှုတွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများ
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင်လည်း ဂိမ်း၏ကစား၍မရသောဇာတ်ကောင်များ (NPCs) အတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Parris သည် The Witcher 4 ၏နမူနာတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော The Witcher 3 တွင် NPC မော်ဒယ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို မှတ်သားခဲ့သည်။ Kalemba သည် NPC တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောဘဝနှင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိမည်ဖြစ်ပြီး NPC များသည် Ciri နှင့် အခြားအရာများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံအပေါ် NPCs နှင့် Stromford ကဲ့သို့သော အနီးကပ်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အလေးပေးကာ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
CD Projekt Red သည် NPC ရုပ်ပုံများ၊ အမူအရာများနှင့် မျက်နှာအမူအရာများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖော်ပြချက်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ပိုမိုယုံကြည်နိုင်ဖွယ်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည်။ The Witcher 4 တွင် ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။