Maraming Marvel Rivals na manlalaro ang nakakaranas ng pinahabang shader compilation time sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala na ito.
Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals
Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na ang mga online na pamagat, ay kadalasang nagsasangkot ng iba't ibang proseso. Gayunpaman, ang mahabang shader compilation sa Marvel Rivals sa PC ay nagdudulot ng pagkabigo. Ang mga shader ay mga mahahalagang programa sa pamamahala ng mga aspeto tulad ng kulay at pag-iilaw sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag-install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang isyu. Kahit na may tamang pag-install, ang ilang mga manlalaro ay nakakaranas ng problemang ito. Sa kabutihang palad, mayroong isang solusyon na natuklasan ng komunidad.
Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagbigay ng pag-aayos para sa napakahabang oras ng compilation ng shader (halos limang minuto sa ilang sitwasyon). Kasama sa solusyon ang pagsasaayos ng mga setting ng control panel ng Nvidia:
- I-access ang iyong Nvidia Control Panel.
- Mag-navigate sa mga pandaigdigang setting.
- Hanapin ang setting ng Shader Cache Size.
- Itakda ang Shader Cache Size sa isang value na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Tandaan: Limitado ang mga available na opsyon (5GB, 10GB, 100GB). Piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.
Ang pamamaraang ito ay hindi lamang lubos na binabawasan ang oras ng compilation ng shader (sa ilang segundo) ngunit nireresolba din ang mga error na "Out of VRAM memory."
Bagama't epektibo ang solusyong ito, maaaring mas gusto ng mga manlalaro na maghintay para sa pag-aayos ng developer mula sa NetEase. Sa ngayon, hindi pa pampublikong tinutugunan ng NetEase ang isyu. Para maiwasan ang matagal na paglo-load, pag-isipang subukan ang solusyong ito.
Ito ay nagtatapos sa gabay sa paglutas ng mabagal na shader compilation sa Marvel Rivals sa paglulunsad.
Ang Marvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.