De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, la longue compilation de shaders dans Marvel Rivals sur PC provoque de la frustration. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l’éclairage dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, certains joueurs rencontrent ce problème. Heureusement, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a fourni un correctif pour les temps de compilation des shaders excessivement longs (près de cinq minutes dans certains cas). La solution consiste à ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :
- Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Localisez le paramètre Taille du cache du shader.
- Définissez la taille du cache du shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go, 100 Go). Sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.
Cette méthode réduit non seulement considérablement le temps de compilation du shader (à quelques secondes), mais résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un correctif du développeur de NetEase. Pour l’instant, NetEase n’a pas abordé publiquement le problème. Pour éviter des temps de chargement prolongés, pensez à essayer cette solution.
Ceci conclut le guide sur la résolution de la compilation lente des shaders dans Marvel Rivals au lancement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.